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enumerazione D3D11_MAP_FLAG (d3d11.h)

Specifica la modalità di risposta della CPU quando un'applicazione chiama il metodo ID3D11DeviceContext::Map su una risorsa usata dalla GPU.

Sintassi

typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
  D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;

Costanti

 
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT
Valore: 0x100000L
Specifica che ID3D11DeviceContext::Map deve restituire DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING quando la GPU impedisce alla CPU di accedere a una risorsa. Per altre informazioni su questo codice di errore, vedere DXGI_ERROR.

Commenti

Questa enumerazione viene usata da ID3D11DeviceContext::Map.

D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT non può essere usato con D3D11_MAP_WRITE_DISCARD o D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Enumerazioni delle risorse