enumerazione D3D11_MAP_FLAG (d3d11.h)
Specifica la modalità di risposta della CPU quando un'applicazione chiama il metodo ID3D11DeviceContext::Map su una risorsa usata dalla GPU.
Sintassi
typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;
Costanti
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT Valore: 0x100000L Specifica che ID3D11DeviceContext::Map deve restituire DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING quando la GPU impedisce alla CPU di accedere a una risorsa. Per altre informazioni su questo codice di errore, vedere DXGI_ERROR. |
Commenti
Questa enumerazione viene usata da ID3D11DeviceContext::Map.
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT non può essere usato con D3D11_MAP_WRITE_DISCARD o D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11.h |