d3d11.h 헤더
이 헤더는 여러 기술에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
d3d11.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
인터페이스
ID3D11Asynchronous 이 인터페이스는 GPU에서 데이터를 비동기적으로 검색하는 메서드를 캡슐화합니다. (ID3D11Asynchronous) |
ID3D11AuthenticatedChannel 그래픽 드라이버 또는 Microsoft Direct3D 런타임과 통신 채널을 제공합니다. |
ID3D11BlendState 혼합 상태 인터페이스에는 출력 병합기 단계에 바인딩할 수 있는 혼합 상태에 대한 설명이 있습니다. |
ID3D11Buffer 버퍼 인터페이스는 비정형 메모리인 버퍼 리소스에 액세스합니다. 버퍼는 일반적으로 꼭짓점 또는 인덱스 데이터를 저장합니다. (ID3D11Buffer) |
ID3D11ClassInstance 이 인터페이스는 HLSL 클래스를 캡슐화합니다. |
ID3D11ClassLinkage 이 인터페이스는 HLSL 동적 연결을 캡슐화합니다. |
ID3D11CommandList ID3D11CommandList 인터페이스는 재생을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화합니다. |
ID3D11ComputeShader 컴퓨팅 셰이더 인터페이스는 컴퓨팅 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(컴퓨팅 셰이더)을 관리합니다. |
ID3D11Counter 이 인터페이스는 GPU 성능을 측정하기 위한 메서드를 캡슐화합니다. (ID3D11Counter) |
ID3D11CryptoSession 암호화 세션을 나타냅니다. |
ID3D11DepthStencilState 깊이 스텐실 상태 인터페이스에는 출력 병합기에 바인딩할 수 있는 깊이 스텐실 상태에 대한 설명이 있습니다. |
ID3D11DepthStencilView 깊이 스텐실 보기 인터페이스는 깊이 스텐실 테스트 중에 텍스처 리소스에 액세스합니다. (ID3D11DepthStencilView) |
ID3D11Device 디바이스 인터페이스는 가상 어댑터를 나타냅니다. 리소스를 만드는 데 사용됩니다. |
ID3D11DeviceChild 디바이스-자식 인터페이스는 디바이스에서 사용하는 데이터에 액세스합니다. (ID3D11DeviceChild) |
ID3D11DeviceContext ID3D11DeviceContext 인터페이스는 렌더링 명령을 생성하는 디바이스 컨텍스트를 나타냅니다. |
ID3D11DomainShader 도메인 셰이더 인터페이스는 도메인 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(도메인 셰이더)을 관리합니다. |
ID3D11GeometryShader geometry-shader 인터페이스는 geometry 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(기하 도형 셰이더)을 관리합니다. (ID3D11GeometryShader) |
ID3D11HullShader 헐 셰이더 인터페이스는 헐 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(헐 셰이더)을 관리합니다. |
ID3D11InputLayout 입력 레이아웃 인터페이스에는 메모리에 배치된 꼭짓점 데이터를 그래픽 파이프라인의 입력 어셈블러 단계에 공급하는 방법에 대한 정의가 있습니다. |
ID3D11PixelShader 픽셀 셰이더 인터페이스는 픽셀 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(픽셀 셰이더)을 관리합니다. (ID3D11PixelShader) |
ID3D11Predicate 조건자 인터페이스는 이전 그리기 호출의 결과에 따라 기하 도형을 처리해야 하는지 여부를 결정합니다. (ID3D11Predicate) |
ID3D11Query 쿼리 인터페이스는 GPU의 정보를 쿼리합니다. (ID3D11Query) |
ID3D11RasterizerState 래스터라이저 상태 인터페이스에는 래스터라이저 단계에 바인딩할 수 있는 래스터라이저 상태에 대한 설명이 있습니다. |
ID3D11RenderTargetView render-target-view 인터페이스는 렌더링 중에 액세스할 수 있는 렌더링 대상 하위 리소스를 식별합니다. (ID3D11RenderTargetView) |
ID3D11Resource 리소스 인터페이스는 모든 리소스에 대한 일반적인 작업을 제공합니다. (ID3D11Resource) |
ID3D11SamplerState 샘플러 상태 인터페이스에는 텍스처 샘플 작업에서 참조하기 위해 파이프라인의 셰이더 단계에 바인딩할 수 있는 샘플러 상태에 대한 설명이 있습니다. |
ID3D11ShaderResourceView 셰이더-resource-view 인터페이스는 렌더링 중에 셰이더가 액세스할 수 있는 하위 리소스를 지정합니다. 셰이더 리소스의 예로는 상수 버퍼, 텍스처 버퍼 및 텍스처가 있습니다. |
ID3D11Texture1D 1D 텍스처 인터페이스는 구조화된 메모리인 텍셀 데이터에 액세스합니다. (ID3D11Texture1D) |
ID3D11Texture2D 2D 텍스처 인터페이스는 구조화된 메모리인 텍셀 데이터를 관리합니다. (ID3D11Texture2D) |
ID3D11Texture3D 3D 텍스처 인터페이스는 구조화된 메모리인 텍셀 데이터에 액세스합니다. (ID3D11Texture3D) |
ID3D11UnorderedAccessView 뷰 인터페이스는 렌더링 중에 파이프라인이 액세스할 수 있는 리소스 부분을 지정합니다. (ID3D11UnorderedAccessView) |
ID3D11VertexShader 꼭짓점 셰이더 인터페이스는 꼭짓점 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(꼭짓점 셰이더)을 관리합니다. (ID3D11VertexShader) |
ID3D11VideoContext Microsoft Direct3D 11 디바이스의 비디오 기능을 제공합니다. (ID3D11VideoContext) |
ID3D11VideoDecoder Microsoft Direct3D 11용 하드웨어 가속 비디오 디코더를 나타냅니다. |
ID3D11VideoDecoderOutputView 비디오 디코딩 중에 액세스할 수 있는 출력 화면을 식별합니다. |
ID3D11VideoDevice Microsoft Direct3D 11 디바이스의 비디오 디코딩 및 비디오 처리 기능을 제공합니다. (ID3D11VideoDevice) |
ID3D11VideoProcessor Microsoft Direct3D 11용 비디오 프로세서를 나타냅니다. |
ID3D11VideoProcessorEnumerator Microsoft Direct3D 11 디바이스의 비디오 프로세서 기능을 열거합니다. (ID3D11VideoProcessorEnumerator) |
ID3D11VideoProcessorInputView 비디오 처리 중에 액세스할 수 있는 입력 화면을 식별합니다. |
ID3D11VideoProcessorOutputView 비디오 처리 중에 액세스할 수 있는 출력 표면을 식별합니다. |
ID3D11View 뷰 인터페이스는 렌더링 중에 파이프라인이 액세스할 수 있는 리소스 부분을 지정합니다. (ID3D11View) |
Functions
D3D11CalcSubresource 텍스처에 대한 하위 리소스 인덱스를 계산합니다. |
D3D11CreateDevice 디스플레이 어댑터를 나타내는 디바이스를 만듭니다. (D3D11CreateDevice) |
D3D11CreateDeviceAndSwapChain 디스플레이 어댑터와 렌더링에 사용되는 스왑 체인을 나타내는 디바이스를 만듭니다. |
구조체
CD3D11_BLEND_DESC 혼합 상태 구조를 나타내며 혼합 상태 구조를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
CD3D11_BOX 상자를 나타내고 상자를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
CD3D11_BUFFER_DESC 버퍼를 나타내며 버퍼를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
CD3D11_COUNTER_DESC 카운터를 나타내며 카운터를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 깊이 스텐실 상태 구조를 나타내며 깊이 스텐실 상태 구조를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 깊이 스텐실 보기를 나타내며 깊이 스텐실 뷰를 만들기 위한 편리한 방법을 제공합니다. |
CD3D11_QUERY_DESC 쿼리를 나타내며 쿼리를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC 래스터라이저 상태 구조를 나타내며 래스터라이저 상태 구조를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
CD3D11_RECT 사각형을 나타내며 사각형을 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 렌더링 대상 뷰를 나타내며 렌더링 대상 뷰를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
CD3D11_SAMPLER_DESC 샘플러 상태를 나타내며 샘플러 상태를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 셰이더 리소스 뷰를 나타내며 셰이더 리소스 뷰를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC 1D 텍스처를 나타내며 1D 텍스처를 만들기 위한 편리한 방법을 제공합니다. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC 2D 텍스처를 나타내며 2D 텍스처를 만들기 위한 편리한 방법을 제공합니다. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC 3D 텍스처를 나타내며 3D 텍스처를 만들기 위한 편리한 방법을 제공합니다. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 나타내며 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
CD3D11_VIEWPORT 뷰포트를 나타내며 뷰포트를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
D3D11_AES_CTR_IV 128비트 AES-CTR(Advanced Encryption Standard CTR 모드) 블록 암호 암호화에 대한 IV(초기화 벡터)를 포함합니다. (D3D11_AES_CTR_IV) |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE 명령에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION 명령에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE 명령에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel 메서드에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel 메서드의 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION 명령에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE 명령에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS 비디오 콘텐츠에 대한 보호 수준을 지정합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID 쿼리에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION 쿼리에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel 메서드에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel 메서드의 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT 쿼리에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID 쿼리에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS 쿼리에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. |
D3D11_BLEND_DESC ID3D11Device::CreateBlendState를 호출하여 혼합 상태 개체를 만드는 데 사용하는 혼합 상태를 설명합니다. |
D3D11_BOX 3D 상자를 정의합니다. (D3D11_BOX) |
D3D11_BUFFER_DESC 버퍼 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_BUFFER_DESC) |
D3D11_BUFFER_RTV 렌더링 대상 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 지정합니다. |
D3D11_BUFFER_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 지정합니다. (D3D11_BUFFER_SRV) |
D3D11_BUFFER_UAV 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰에서 사용할 버퍼의 요소에 대해 설명합니다. (D3D11_BUFFER_UAV) |
D3D11_BUFFEREX_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 원시 버퍼 리소스의 요소에 대해 설명합니다. |
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC HLSL 클래스 instance 설명합니다. |
D3D11_COUNTER_DESC 카운터에 대해 설명합니다. (D3D11_COUNTER_DESC) |
D3D11_COUNTER_INFO 비디오 카드 성능 카운터 기능에 대한 정보입니다. (D3D11_COUNTER_INFO) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 깊이 스텐실 상태를 설명합니다. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 깊이 스텐실 보기에서 액세스할 수 있는 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC 스텐실 테스트 결과에 따라 수행할 수 있는 스텐실 작업입니다. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS 인덱싱된 인스턴스화된 간접 그리기 인수입니다. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS 인스턴스화된 간접 그리기 인수입니다. |
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO 비디오 화면에서 암호화되는 바이트를 지정합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO Direct3D 11.1 어댑터 아키텍처에 대한 정보를 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS 현재 그래픽 드라이버의 컴퓨팅 셰이더 및 원시 및 구조화된 버퍼 지원에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS 현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.1 기능 옵션에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.2 기능 옵션에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.3 기능 옵션에 대해 설명합니다. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.3 기능 옵션에 대해 설명합니다. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 현재 그래픽 드라이버에서 공유 리소스에 대한 지원 수준을 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS 현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 9 기능 옵션에 대해 설명합니다. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 9 기능 옵션에 대해 설명합니다. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT 현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 9 섀도 지원에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT 간단한 인스턴스화가 지원되는지 여부를 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE 현재 그래픽 드라이버에서 지원되는 표시 가능한 표면의 수준을 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES 현재 그래픽 드라이버의 이중 데이터 형식 지원에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 지정된 형식에 대해 현재 그래픽 드라이버에서 지원하는 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 지정된 형식에 대해 현재 그래픽 드라이버에서 지원하는 순서가 지정되지 않은 리소스 옵션을 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT 리소스당 최대 주소 비트 및 프로세스당 최대 주소 비트를 포함하여 기능 데이터 GPU 가상 주소 지원에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT GPU 프로파일링 기술이 지원되는지 여부를 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE 현재 그래픽 드라이버에서 지원되는 셰이더 캐싱 수준을 설명합니다. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 현재 그래픽 드라이버의 셰이더에 대한 정밀도 지원 옵션을 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING 현재 그래픽 드라이버에서 지원하는 다중 스레딩 기능에 대해 설명합니다. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 입력 어셈블러 단계의 단일 요소에 대한 설명입니다. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE 하위 리소스 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. |
D3D11_OMAC MAC(메시지 인증 코드)를 포함합니다. |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS ID3D11DeviceContext::Begin 및 ID3D11DeviceContext::End 호출 간의 그래픽 파이프라인 활동에 대한 정보를 쿼리합니다. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS ID3D11DeviceContext::Begin 및 ID3D11DeviceContext::End 사이에 스트림 출력 버퍼로 스트리밍되는 데이터의 양에 대한 정보를 쿼리합니다. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT 타임스탬프 쿼리의 안정성에 대한 쿼리 정보입니다. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
D3D11_QUERY_DESC 쿼리를 설명합니다. (D3D11_QUERY_DESC) |
D3D11_RASTERIZER_DESC 래스터라이저 상태를 설명합니다. (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 렌더링 대상의 혼합 상태를 설명합니다. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 렌더링 대상 뷰를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_SAMPLER_DESC 샘플러 상태를 설명합니다. (D3D11_SAMPLER_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 셰이더 리소스 뷰를 설명합니다. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY 출력 슬롯의 꼭짓점 버퍼에 있는 꼭짓점 요소에 대한 설명입니다. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA 하위 리소스를 초기화하기 위한 데이터를 지정합니다. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV 깊이 스텐실 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV 순서가 지정되지 않은 액세스 1D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX1D_DSV 깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX1D_DSV) |
D3D11_TEX1D_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX1D_RTV) |
D3D11_TEX1D_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX1D_SRV) |
D3D11_TEX1D_UAV 순서가 지정되지 않은 액세스 1D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX1D_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV 깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 배열 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV 순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV 비디오 프로세서 출력 보기에 대한 텍스처 리소스를 식별합니다. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV) |
D3D11_TEX2D_DSV 깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX2D_DSV) |
D3D11_TEX2D_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX2D_RTV) |
D3D11_TEX2D_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX2D_SRV) |
D3D11_TEX2D_UAV 순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX2D_UAV) |
D3D11_TEX2D_VDOV 비디오 디코더 출력 뷰의 텍스처 리소스를 식별합니다. |
D3D11_TEX2D_VPIV 비디오 프로세서 입력 보기의 텍스처 리소스를 식별합니다. |
D3D11_TEX2D_VPOV 비디오 프로세서 출력 보기에 대한 텍스처 리소스를 식별합니다. (D3D11_TEX2D_VPOV) |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV 깊이 스텐실 보기에 대해 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2DMS_DSV 깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
D3D11_TEX2DMS_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
D3D11_TEX2DMS_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX3D_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX3D_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX3D_UAV 순서가 지정되지 않은 액세스 3D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX3D_UAV) |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEXCUBE_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
D3D11_TEXTURE1D_DESC 1D 텍스처에 대해 설명합니다. (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC 2D 텍스처를 설명합니다. (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC 3D 텍스처를 설명합니다. (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_VIDEO_COLOR Microsoft Direct3D 11 비디오의 색 값을 정의합니다. |
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA RGB 색 값을 지정합니다. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA) |
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA YCbCr 색 값을 지정합니다. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA) |
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS 그래픽 드라이버의 콘텐츠 보호 기능을 설명합니다. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 디코딩을 위해 압축된 버퍼에 대해 설명합니다. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG DXVA(DirectX Video Acceleration)용 Microsoft Direct3D 11 디코더 디바이스의 구성에 대해 설명합니다. |
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC Microsoft Direct3D 11 비디오 디코더 또는 비디오 프로세서의 비디오 스트림에 대해 설명합니다. |
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION ID3D11VideoContext::D ecoderExtension 메서드에 대한 드라이버 관련 데이터를 포함합니다. |
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC 비디오 디코더 출력 보기를 설명합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서의 기능에 대해 설명합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE 비디오 처리를 위한 색 공간을 지정합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC 비디오 프로세서의 비디오 스트림에 대해 설명합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE 프레임 속도 변환 또는 IVTC(역 텔레신)에 대한 사용자 지정 속도를 지정합니다. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE 이미지 필터에 대해 지원되는 값의 범위를 정의합니다. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC 비디오 프로세서 입력 보기를 설명합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC 비디오 프로세서 출력 보기를 설명합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS 디인터레이싱 및 역 텔레신을 포함하여 프레임 속도 변환과 관련된 비디오 프로세서 기능 그룹을 정의합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 메서드에 대한 스트림 수준 데이터를 포함합니다. |
D3D11_VIEWPORT 뷰포트의 차원을 정의합니다. (D3D11_VIEWPORT) |
열거형
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG ID3D11DeviceContext::GetData의 동작을 제어하는 선택적 플래그입니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Microsoft Direct3D 인증 채널의 유형을 지정합니다. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT 구조에서 식별되는 프로세스 유형을 지정합니다. |
D3D11_BIND_FLAG 파이프라인에 리소스를 바인딩하는 방법을 식별합니다. (D3D11_BIND_FLAG) |
D3D11_BLEND 픽셀 셰이더 및 렌더링 대상에 대한 값을 변조하는 혼합 요소입니다. |
D3D11_BLEND_OP RGB 또는 알파 혼합 작업. (D3D11_BLEND_OP) |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG 버퍼 리소스에 대한 순서가 지정되지 않은 액세스 보기 옵션을 식별합니다. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG 버퍼 리소스를 보는 방법을 식별합니다. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG) |
D3D11_BUS_TYPE 그래픽 어댑터에서 사용되는 I/O 버스의 유형을 지정합니다. |
D3D11_CLEAR_FLAG 지울 깊이 스텐실의 부분을 지정합니다. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE 혼합하는 동안 쓰기 가능한 렌더링 대상의 각 픽셀 구성 요소를 식별합니다. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE) |
D3D11_COMPARISON_FUNC 비교 옵션. (D3D11_COMPARISON_FUNC) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 하드웨어 및 드라이버가 보수적인 래스터화를 지원하는지와 계층 수준에서 지원하는지 지정합니다. |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS 콘텐츠 보호 기능을 설명하는 플래그를 포함합니다. |
D3D11_COUNTER 성능 카운터에 대한 옵션입니다. |
D3D11_COUNTER_TYPE 성능 카운터의 데이터 형식입니다. (D3D11_COUNTER_TYPE) |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG 리소스에 허용되는 CPU 액세스 유형을 지정합니다. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG 디바이스를 만드는 데 사용되는 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3D11_CULL_MODE 특정 방향을 향한 삼각형이 그려지지 않음을 나타냅니다. (D3D11_CULL_MODE) |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK 깊이 데이터를 작성하기 위한 깊이 스텐실 버퍼의 부분을 식별합니다. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK) |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE 디바이스 컨텍스트 옵션. |
D3D11_DSV_DIMENSION 깊이 스텐실 보기에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. (D3D11_DSV_DIMENSION) |
D3D11_DSV_FLAG 깊이 스텐실 보기 옵션입니다. |
D3D11_FEATURE Direct3D 11 기능 옵션. |
D3D11_FILL_MODE 삼각형을 렌더링할 때 사용할 채우기 모드를 결정합니다. (D3D11_FILL_MODE) |
D3D11_FILTER 텍스처 샘플링 중 필터링 옵션입니다. (D3D11_FILTER) |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE 샘플러 필터 감소 유형을 지정합니다. |
D3D11_FILTER_TYPE 배율 또는 축소 샘플러 필터의 유형입니다. (D3D11_FILTER_TYPE) |
D3D11_FORMAT_SUPPORT 지정된 형식 및 지정된 디바이스에 대해 지원되는 리소스(ID3D11Device::CheckFormatSupport 및 ID3D11Device::CheckFeatureSupport 참조). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 컴퓨팅 셰이더 리소스에 대한 순서가 지정되지 않은 리소스 지원 옵션입니다(ID3D11Device::CheckFeatureSupport 참조). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION 입력 슬롯에 포함된 데이터 형식입니다. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION) |
D3D11_MAP CPU에서 읽고 쓰기 위해 액세스할 리소스를 식별합니다. 애플리케이션은 이러한 플래그 중 하나 이상을 결합할 수 있습니다. (D3D11_MAP) |
D3D11_MAP_FLAG 애플리케이션이 GPU에서 사용 중인 리소스에서 ID3D11DeviceContext::Map 메서드를 호출할 때 CPU가 응답하는 방법을 지정합니다. |
D3D11_QUERY 쿼리 형식입니다. (D3D11_QUERY) |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG 기타 쿼리 동작을 설명하는 플래그입니다. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG) |
D3D11_RAISE_FLAG 연속 불가능한 예외로 오류를 발생시키는 옵션입니다. (D3D11_RAISE_FLAG) |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION 사용 중인 리소스의 유형을 식별합니다. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION) |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG 리소스에 대한 옵션을 식별합니다. |
D3D11_RTV_DIMENSION 이러한 플래그는 렌더링 대상으로 볼 리소스 유형을 식별합니다. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS 현재 그래픽 드라이버의 셰이더 캐싱 지원 수준을 설명합니다. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS) |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 셰이더 단계에서 최소 정밀도 수준을 지정하는 값입니다. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER 현재 그래픽 드라이버에서 공유 리소스에 대한 지원 수준을 지정하는 상수를 정의합니다. |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS 다중 샘플 패턴 형식을 지정합니다. |
D3D11_STENCIL_OP 깊이 스텐실 테스트 중에 수행할 수 있는 스텐실 작업입니다. (D3D11_STENCIL_OP) |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE 텍스처 경계 밖에 있는 텍스처 좌표를 확인하는 기술을 식별합니다. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE) |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE 큐브 텍스처의 다른 얼굴입니다. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE) |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 타일형 리소스가 지원되는 계층 수준을 나타냅니다. |
D3D11_UAV_DIMENSION 순서가 지정되지 않은 액세스 보기 옵션입니다. |
D3D11_USAGE 렌더링하는 동안 예상되는 리소스 사용을 식별합니다. 사용량은 CPU 및/또는 GPU(그래픽 처리 장치)에서 리소스에 액세스할 수 있는지 여부를 직접 반영합니다. |
D3D11_VDOV_DIMENSION 비디오 디코딩 출력 보기에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE 디코딩을 위해 압축된 버퍼의 형식을 지정합니다. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT 비디오 스트림이 인터레이스되는 방법을 설명합니다. (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE 비디오 처리를 위한 알파 채우기 모드를 지정합니다. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS 비디오 프로세서의 자동 이미지 처리 기능을 지정합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서에 대한 비디오 처리 기능을 정의합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서가 지원할 수 있는 기능을 정의합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER 비디오 프로세서 필터를 식별합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서에 대한 이미지 필터 기능을 정의합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서의 입력 형식과 관련된 기능을 정의합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT 비디오 처리에 비디오 형식을 사용할 수 있는 방법을 지정합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS 비디오 프로세서의 역 텔레신(IVTC) 기능을 지정합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE YUV 데이터의 광도 범위에 대한 값을 지정합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE 비디오 프로세서가 입력 스트림에서 출력 프레임을 생성하는 속도를 지정합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS 디인터레이싱, IVTC(역방향 텔레신) 및 프레임 속도 변환과 관련된 비디오 처리 기능을 지정합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 비디오 회전 상태를 지정합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서에 대한 스테레오 3D 기능을 정의합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 스테레오 3D 비디오의 경우 프레임 0 또는 프레임 1의 데이터가 가로 또는 세로로 대칭 이동되는지 여부를 지정합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 스테레오 3D 비디오 프레임의 메모리 레이아웃을 지정합니다. |
D3D11_VIDEO_USAGE 비디오 프로세서의 용도를 지정합니다. |
D3D11_VPIV_DIMENSION 비디오 프로세서 입력 보기에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. |
D3D11_VPOV_DIMENSION 비디오 프로세서 출력 뷰에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. |