CD3D11_BLEND_DESC 구조체(d3d11.h)
혼합 상태 구조를 나타내며 혼합 상태 구조를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
Syntax
struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
void CD3D11_BLEND_DESC();
void CD3D11_BLEND_DESC(
const D3D11_BLEND_DESC & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};
상속
CD3D11_BLEND_DESC 구조체는 D3D11_BLEND_DESC 구현합니다.
멤버
초기화되지 않은 CD3D11_BLEND_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)
CD3D11_BLEND_DESC 구조체로 초기화된 CD3D11_BLEND_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
기본 혼합 상태 값으로 초기화된 CD3D11_BLEND_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
CD3D11_BLEND_DESC 구조체의 instance 제거합니다.
설명
D3D11.h에서 CD3D11_BLEND_DESC 정의하는 방법은 다음과 같습니다.
struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
CD3D11_BLEND_DESC()
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
D3D11_BLEND_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
{
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
{
FALSE,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
};
for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
}
~CD3D11_BLEND_DESC() {}
operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11.h |