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CD3D11_BLEND_DESC 구조체(d3d11.h)

혼합 상태 구조를 나타내며 혼합 상태 구조를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.

Syntax

struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
  void CD3D11_BLEND_DESC();
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    const D3D11_BLEND_DESC & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};

상속

CD3D11_BLEND_DESC 구조체는 D3D11_BLEND_DESC 구현합니다.

멤버

void CD3D11_BLEND_DESC()

초기화되지 않은 CD3D11_BLEND_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)

CD3D11_BLEND_DESC 구조체로 초기화된 CD3D11_BLEND_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

기본 혼합 상태 값으로 초기화된 CD3D11_BLEND_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

void ~CD3D11_BLEND_DESC()

CD3D11_BLEND_DESC 구조체의 instance 제거합니다.

설명

D3D11.h에서 CD3D11_BLEND_DESC 정의하는 방법은 다음과 같습니다.


struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
    CD3D11_BLEND_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
        D3D11_BLEND_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
    {
        AlphaToCoverageEnable = FALSE;
        IndependentBlendEnable = FALSE;
        const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
        {
            FALSE,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
        };
        for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
            RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
    }
    ~CD3D11_BLEND_DESC() {}
    operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11.h

추가 정보

CD3D11 도우미 구조체