CD3D11_RECT 구조체(d3d11.h)
사각형을 나타내며 사각형을 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
Syntax
struct CD3D11_RECT : D3D11_RECT {
void CD3D11_RECT();
void CD3D11_RECT(
const D3D11_RECT & o
);
void CD3D11_RECT(
LONG Left,
LONG Top,
LONG Right,
LONG Bottom
);
void ~CD3D11_RECT();
};
상속
CD3D11_RECT 구조체는 D3D11_RECT 구현합니다.
멤버
초기화되지 않은 CD3D11_RECT 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
void CD3D11_RECT( const D3D11_RECT & o)
D3D11_RECT 구조체로 초기화된 CD3D11_RECT 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
void CD3D11_RECT( LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom)
사각형의 차원으로 초기화된 CD3D11_RECT 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
CD3D11_RECT 구조체의 instance 삭제합니다.
설명
D3D11.h에서 CD3D11_RECT 정의하는 방법은 다음과 같습니다.
struct CD3D11_RECT : public D3D11_RECT { CD3D11_RECT() {} explicit CD3D11_RECT( const D3D11_RECT& o ) : D3D11_RECT( o ) {} explicit CD3D11_RECT( LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom ) { left = Left; top = Top; right = Right; bottom = Bottom; } ~CD3D11_RECT() {} operator const D3D11_RECT&() const { return *this; } }; |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11.h |