CD3D11_COUNTER_DESC 구조체(d3d11.h)
카운터를 나타내며 카운터를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
Syntax
struct CD3D11_COUNTER_DESC : D3D11_COUNTER_DESC {
void CD3D11_COUNTER_DESC();
void CD3D11_COUNTER_DESC(
const D3D11_COUNTER_DESC & o
);
void CD3D11_COUNTER_DESC(
D3D11_COUNTER counter,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_COUNTER_DESC();
};
상속
CD3D11_COUNTER_DESC 구조체는 D3D11_COUNTER_DESC 구현합니다.
멤버
초기화되지 않은 CD3D11_COUNTER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
void CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC & o)
D3D11_COUNTER_DESC 구조체로 초기화된 CD3D11_COUNTER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
void CD3D11_COUNTER_DESC( D3D11_COUNTER 카운터, UINT miscFlags)
카운터에 대한 정보를 사용하여 초기화된 CD3D11_COUNTER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
CD3D11_COUNTER_DESC 구조체의 instance 제거합니다.
설명
D3D11.h에서 CD3D11_COUNTER_DESC 정의하는 방법은 다음과 같습니다.
struct CD3D11_COUNTER_DESC : public D3D11_COUNTER_DESC { CD3D11_COUNTER_DESC() {} explicit CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC& o ) : D3D11_COUNTER_DESC( o ) {} explicit CD3D11_COUNTER_DESC( D3D11_COUNTER counter, UINT miscFlags = 0 ) { Counter = counter; MiscFlags = miscFlags; } ~CD3D11_COUNTER_DESC() {} operator const D3D11_COUNTER_DESC&() const { return *this; } }; |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11.h |