CD3D11_TEXTURE2D_DESC 구조체(d3d11.h)
2D 텍스처를 나타내며 2D 텍스처를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
Syntax
struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC : D3D11_TEXTURE2D_DESC {
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC();
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC(
const D3D11_TEXTURE2D_DESC & o
);
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT arraySize,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT sampleCount,
UINT sampleQuality,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC();
};
상속
CD3D11_TEXTURE2D_DESC 구조체는 D3D11_TEXTURE2D_DESC 구현합니다.
멤버
초기화되지 않은 CD3D11_TEXTURE2D_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC( const D3D11_TEXTURE2D_DESC & o)
D3D11_TEXTURE2D_DESC 구조체로 초기화된 CD3D11_TEXTURE2D_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
D3D11_TEXTURE2D_DESC 값으로 초기화된 CD3D11_TEXTURE2D_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC 구조체의 instance 제거합니다.
설명
D3D11.h에서 CD3D11_TEXTURE2D_DESC 정의하는 방법은 다음과 같습니다.
struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC : public D3D11_TEXTURE2D_DESC { CD3D11_TEXTURE2D_DESC() {} explicit CD3D11_TEXTURE2D_DESC( const D3D11_TEXTURE2D_DESC& o ) : D3D11_TEXTURE2D_DESC( o ) {} explicit CD3D11_TEXTURE2D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT arraySize = 1, UINT mipLevels = 0, UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE, D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT, UINT cpuaccessFlags = 0, UINT sampleCount = 1, UINT sampleQuality = 0, UINT miscFlags = 0 ) { Width = width; Height = height; MipLevels = mipLevels; ArraySize = arraySize; Format = format; SampleDesc.Count = sampleCount; SampleDesc.Quality = sampleQuality; Usage = usage; BindFlags = bindFlags; CPUAccessFlags = cpuaccessFlags; MiscFlags = miscFlags; } ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC() {} operator const D3D11_TEXTURE2D_DESC&() const { return *this; } }; |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11.h |