다음을 통해 공유


D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV 구조체(d3d11.h)

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.

통사론

typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;

회원

MostDetailedMip

형식: UINT

사용할 가장 자세한 Mipmap 수준의 인덱스입니다. 이 숫자는 0에서 MipLevels(ID3D11Device::CreateShaderResourceView가 뷰를 만드는 원래 TextureCube에서) -1입니다.

MipLevels

형식: UINT

텍스처 보기의 최대 Mipmap 수준 수입니다. D3D11_TEX1D_SRV발언을 참조하세요.

-1 설정하여 MostDetailedMip의 모든 mipmap 수준을 최소로.

First2DArrayFace

형식: UINT

사용할 첫 번째 2D 텍스처의 인덱스입니다.

NumCubes

형식: UINT

배열의 큐브 텍스처 수입니다.

발언

이 구조는 셰이더-리소스 뷰 설명의 한 멤버입니다(D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC참조).

요구 사항

요구
헤더 d3d11.h

참고 항목

리소스 구조