D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV 구조체(d3d11.h)
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
통사론
typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;
회원
MostDetailedMip
사용할 가장 자세한 Mipmap 수준의 인덱스입니다. 이 숫자는 0에서 MipLevels(ID3D11Device::CreateShaderResourceView가 뷰를 만드는 원래 TextureCube에서) -1입니다.
MipLevels
텍스처 보기의 최대 Mipmap 수준 수입니다. D3D11_TEX1D_SRV발언을 참조하세요.
-1 설정하여 MostDetailedMip의 모든 mipmap 수준을 최소로.
First2DArrayFace
사용할 첫 번째 2D 텍스처의 인덱스입니다.
NumCubes
배열의 큐브 텍스처 수입니다.
발언
이 구조는 셰이더-리소스 뷰 설명의 한 멤버입니다(D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC참조).
요구 사항
요구 | 값 |
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헤더 | d3d11.h |