ID3D11Resource 인터페이스(d3d11.h)
리소스 인터페이스는 모든 리소스에 대한 일반적인 작업을 제공합니다.
상속
ID3D11Resource 인터페이스는 ID3D11DeviceChild에서 상속됩니다. ID3D11Resource 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11Resource 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11Resource::GetEvictionPriority 리소스의 제거 우선 순위를 가져옵니다. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D11Resource::GetType 리소스의 형식을 가져옵니다. (ID3D11Resource.GetType) |
ID3D11Resource::SetEvictionPriority 리소스의 제거 우선 순위를 설정합니다. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority) |
설명
리소스 인터페이스를 직접 만들지는 않습니다. 대신 리소스 인터페이스에서 상속되는 버퍼 및 텍스처를 만듭니다. 자세한 내용은 방법: 꼭짓점 버퍼 만들기, 방법: 인덱스 버퍼 만들기, 방법: 상수 버퍼 만들기 및 방법: 텍스처 만들기를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |