ID3D11DepthStencilState 인터페이스(d3d11.h)
depth-stencil-state 인터페이스는 출력 병합기에 바인딩할 수 있는 깊이 스텐실 상태에 대한 설명을 포함합니다.
상속
ID3D11DepthStencilState 인터페이스는 ID3D11DeviceChild에서 상속됩니다. ID3D11DepthStencilState 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11DepthStencilState 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11DepthStencilState::GetDesc 깊이 스텐실 상태 개체를 만드는 데 사용한 깊이 스텐실 상태에 대한 설명을 가져옵니다. |
설명
깊이 스텐실 상태 개체를 만들려면 ID3D11Device::CreateDepthStencilState를 호출합니다. depth-stencil-state 개체를 출력 병합기 단계에 바인딩하려면 ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState를 호출합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |