ID3D11SamplerState 인터페이스(d3d11.h)
샘플러 상태 인터페이스에는 텍스처 샘플 작업에서 참조하기 위해 파이프라인 의 셰이더 단계에 바인딩할 수 있는 샘플러 상태에 대한 설명이 있습니다.
상속
ID3D11SamplerState 인터페이스는 ID3D11DeviceChild에서 상속됩니다. ID3D11SamplerState 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11SamplerState 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11SamplerState::GetDesc 샘플러 상태 개체를 만드는 데 사용한 샘플러 상태에 대한 설명을 가져옵니다. |
설명
sampler-state 개체를 만들려면 ID3D11Device::CreateSamplerState를 호출합니다.
샘플러 상태 개체를 파이프라인 셰이더 단계에 바인딩하려면 다음 메서드를 호출합니다.
- ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::D SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |