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D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 구조체(d3d11.h)

ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel 메서드에 대한 입력 데이터를 포함합니다.

구문

typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
  GUID   QueryType;
  HANDLE hChannel;
  UINT   SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;

멤버

QueryType

쿼리를 지정하는 GUID입니다. 다음 GUID가 정의됩니다.

의미
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES
GPU에 데이터를 보내는 데 사용되는 I/O 버스의 형식을 반환합니다.

출력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE
인증된 채널의 형식을 반환합니다.

출력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION
지정된 디코더 디바이스와 연결된 암호화 세션 및 Direct3D 디바이스에 대한 핸들을 반환합니다.

입력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

출력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE
CPU 또는 버스에서 콘텐츠에 액세스할 수 있게 되기 전에 적용되는 암호화 유형을 반환합니다.

출력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE
이 인증된 채널과 연결된 디바이스에 대한 핸들을 반환합니다.

출력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID
CPU 또는 버스에 액세스하기 전에 콘텐츠를 암호화하는 데 사용할 수 있는 암호화 유형 중 하나를 반환합니다.

입력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

출력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT
CPU 또는 버스에 액세스하기 전에 콘텐츠를 암호화하는 데 사용할 수 있는 암호화 형식의 수를 반환합니다.

출력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID
지정된 암호화 세션 및 Direct3D 디바이스와 연결된 출력 식별자 중 하나를 반환합니다.

입력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

출력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT
지정된 암호화 세션 및 Direct3D 디바이스와 연결된 출력 식별자 수를 반환합니다.

입력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

출력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION
디바이스의 현재 보호 수준을 반환합니다.

출력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS
제한된 액세스 권한으로 공유 리소스를 열 수 있는 프로세스에 대한 정보를 반환합니다.

입력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

출력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT
제한된 액세스 권한으로 공유 리소스를 열 수 있는 프로세스 수를 반환합니다.

출력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT
제한 없이 모든 프로세스에서 열 수 있는 보호된 공유 리소스의 수를 반환합니다.

출력 데이터 구조: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

hChannel

인증된 채널에 대한 핸들입니다. 핸들을 가져오려면 ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle 메서드를 호출합니다.

SequenceNumber

쿼리 시퀀스 번호입니다. 세션이 시작될 때 시작 시퀀스 번호로 사용할 암호화 보안 32비트 난수를 생성합니다. 각 쿼리에 대해 시퀀스 번호를 1씩 증분합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11.h

추가 정보

Direct3D 11 비디오 구조