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D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV 구조체(d3d11.h)

순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;

멤버

MipSlice

형식: UINT

Mipmap 조각 인덱스입니다.

FirstArraySlice

형식: UINT

액세스할 첫 번째 배열 조각의 인덱스(0부터 시작)입니다.

ArraySize

형식: UINT

배열의 조각 수입니다.

설명

이 구조체는 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d11.h

추가 정보

리소스 구조