アクセシビリティの概要
アクセシビリティは、地球上のすべてのユーザーとすべての組織がより多くのことを達成できるようにします。これは、ゲームのアクセシビリティを高める場合にも当てはまります。
ゲームのアクセシビリティが、ゲームをプレイする人の増加にどのようにつながるかを理解できます。 そして、障がいのあるお客様の立場に立って、お客様がどのようにゲームを体験しているかを知ることができます。
次に 、Xbox アクセシビリティ ガイドラインに基づいてゲーム機能を設計します。 このガイドには、業界の専門家やゲームおよび障碍者コミュニティのメンバーと協力して開発した一連のベスト プラクティスが含まれています。 最後に、よりアクセシビリティの高いゲームを作るために、現在どのようなAPI/サービスがあるのかを調べてみましょう。
より多くの開発者がアクセシビリティの高いゲームを作る中、ゲームのアクセシビリティや包括性を検討したいという要望も寄せられました。 そこで先日オプションのテストサービスとして Microsoft Gaming のアクセシビリティ テスト(MGATS), という新しいサービスを開始しました。これはプレリリース/ローンチされた, Xbox および Windows PC タイトルのアクセシビリティと包括性に関する問題を特定するためのものです。
アクセシビリティから始める
開発プロセスにおける一般的な誤解の 1 つは、アクセシビリティが高いということです。 実は、アクセシビリティを考慮して始めれば、思ったよりもコストがかからないのです。 最終的には、より多くのユーザーがゲームをプレイできるようになります。 詳細については、 「ゲームをアクセシビリティ対応にする理由?」を参照してください。
顧客を理解する
アクセシビリティを考慮して開発されていないビデオゲームで、特定の障碍を持つプレイヤーがどのような体験をするのかを理解する。 開始するにはゲームと障碍のあるプレーヤーの操作ガイドを参照してください。
設計とテストのアプローチを組み込む
Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) は、業界の専門家やゲームと障碍者コミュニティのメンバーと協力して開発した一連のベスト プラクティスです。 これらのガイドラインは、設計者がアイデアを生み出すのを促進する役割となり、開発者がゲームを開発する際のサポートとなり、テスト チームがゲームのアクセシビリティを検証するためのチェックリストとして使用することを目的としています。 作業を開始するには 、「Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG)」を参照してください。
トピックには テキストの表示, コントラスト, ビジュアル キューとオーディオ キューのための追加チャンネル, 字幕とキャプション, オーディオのカスタマイズ, 画面ナレーション, 入力, ゲームの難易度オプション, オブジェクトの明確さ, 触覚フィードバック, オーディオの説明, UI ナビゲーション, UI フォーカス処理, UI コンテキスト, エラー メッセージと破壊作用, 時間制限, 視覚の妨げ, 光過敏性, チャット音声テキスト変換 (STT)/テキスト読み上げ (TTS), コミュニケーション エクスペリエンス, アクセシビリティ機能の説明書, アクセシビリティの高い顧客サポート, 高度なベスト プラクティス。
今すぐアクセシビリティを導入する
Microsoft では、ゲームのアクセシビリティを高めるために、お客様の取り組みのサポートを行いたいと考えています。 追加するサービスやリソースがある場合は 、Xbox デベロッパー フォーラムでお知らせください。
開発
これらは、開発中のタイトルにアクセシビリティ機能を導入するのに役立つリソースです。
これらのリソースを活用するだけでなく、開発プロセス全体を通して障穣のあるユーザーに参加してもらい、設計された機能が使いやすいかどうかを確認することをお勧めします。。
分野 | 機能/API | ユース ケース | サポートされるプラットフォーム |
---|---|---|---|
字幕とキャプション、テキスト表示 | XAccessibility | クローズド キャプション テキストを表示します | Microsoft Game Development Kit (GDK) を使用した Windows、Xbox One、および Series 本体のタイトル |
字幕とキャプション、コントラスト | XAccessibility (XHighContrastMode) | クローズド キャプション テキストのハイ コントラスト モードを有効にします | Microsoft Game Development Kit (GDK) を使用した Windows、Xbox One、および Series 本体のタイトル |
コミュニケーション エクスペリエンス | Azure PlayFab Party | テキストとボイス チャットの機能を提供します | Android、iOS、Google Stadia、Nintendo Switch、PlayStation®、Windows、Xbox などのクロスプラットフォーム タイトル。 Unity や Unreal などのゲーム エンジンを使用して開発されたタイトルにも適しています。 |
音声テキスト変換 (STT) とテキスト読み上げ (TTS) | PlayFab パーティー STT と PlayFab パーティー TTS | STT と TTS を有効にします | Android、iOS、Google Stadia、Nintendo Switch、PlayStation、Windows、Xbox などのクロスプラットフォーム タイトル。 Unity や Unreal などのゲーム エンジンを使用して開発されたタイトルにも適しています。 |
画面ナレーション | SpeechAccessibility | Windows および Xbox シェル UI 要素のナレーションを有効にします (Let games read to me)。 さらに、ゲーム チャット 2/パーティー チャット STT および TTS のユーザー設定を取得します | Microsoft Game Development Kit (GDK) を使用した Windows、Xbox One、および Series 本体のタイトル |
オーディオ | 臨場感のあるゲームのための応答性の高い空間オーディオ | 臨場感のあるゲームのための応答性の高い空間オーディオは、空間オーディオを使用してゲームのアクセシビリティを向上させるインタラクションツールキットです。 Unity のプラグインとして使用できます。 機能には、3Dオブジェクトに、オブジェクトの種類や項目の説明などのメタデータの説明をタグ付けすることが含まれます。 アクセス可能な一人称シューティング ゲーム (FPS) タイプコントローラーで周囲の環境をスキャンしてタグ付けされたオブジェクトの情報をプレイヤーに伝えます。 プレイヤーの向きに応じて前方の景色を説明するための、ドロップ可能なバンテージポイントオブジェクト。 オーディオナビゲーションは、プレイヤーが選択したオブジェクトや、最も近いバンテージポイントのオブジェクトへとプレイヤーを導きます。 | Unity を使用して開発したタイトル |
"PlayStation" は、Sony Interactive Entertainment Inc. の登録商標または商標です。
リリース管理—テスト、発行、マーケティング
これらは、リリース管理プロセスの一部としてアクセス可能な機能を実装またはテストするのに役立つリソースです。
分野 | 機能/サービス | ユース ケース | 説明 |
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ゲーム テスト | Microsoft Gaming のアクセシビリティ テスト (MGATS) | プレリリース/ローンチされたタイトルを安全かつ機密にテストし、アクセシビリティの問題/懸念事項を特定する | MGATS は、開発者やパブリッシャー向けの オプション のテスト サービスです。 Xbox および Windows PC タイトルの包括性を向上させるために設計されています。 テストは、Xbox アクセシビリティ ガイドラインに準拠して、アクセシビリティ 問題のエキスパートおよび障がいのあるゲーマーにより行います。 |
通信 | アクセシビリティ インサイト | ゲーム関連の Web サイトとアプリのアクセシビリティの問題を確認します。 | アクセシビリティ インサイトは、Windows アプリ、Android アプリ、Web ページ、Web アプリケーションのアクセシビリティの問題を見つけて修正するのに役立つ無料のアクセシビリティ ツールセットです。 ライブ検査を使用すると、アプリ内の要素の上にカーソルを置くか、キーボードフォーカスを合わせるだけで、アプリ内の要素に適切な UI オートメーション プロパティがあるかどうかを確認できます。 Fast Pass は、一般的で影響の大きいアクセシビリティの問題を5分以内に特定することができます。 |
コミュニティのフィードバック | Xbox アクセシビリティ インサイダー リーグ (XAIL) | ゲームのアクセシビリティ機能に関するパブリック フィードバックを得ることができます。 | Xbox アクセシビリティ インサイダー リーグ (XAIL) は、Xbox プレイヤーのパブリック グループです。 その目標は、コンテンツや体験のアクセシビリティに関するフィードバックを開発者に提供し、誰もがゲームにアクセスできるようにすることです。 |