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Xbox アクセシビリティ ガイドライン 111: オーディオの説明

目標

この Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) の目標は、フル モーション ビデオ (FMV) やその他のゲーム内で発生する筋書きのあるシネマティック イベントが、ビデオやシネマティック イベントで発生する重要な視覚情報や状況のすべてを説明する追加のオーディオ トラックを確実に提供することです。 これにより、視覚的なコンテンツを見ることができないプレイヤーでも、コンテンツを理解して楽しむことができるようになります。

概要

オーディオの説明トラックは、通常、視覚に障碍のあるプレーヤーや弱視のプレーヤーによって利用されます。 これは、キャラクターのセリフや音声だけでは理解することができない視覚的に起こっていることをプレイヤーが理解するのに役立ちます。 ゲーム中の FMV や映画のようなシーンは、ゲームのストーリーをわかりやすくしたり、ゲームを進める上での重要なヒントを提供したりする場合があります。 ゲームのストーリーをすべて理解したい場合でも、ゲームプレイに必要な重要な情報が必要な場合でも、FMV やシネマティック イベント中に追加のオーディオの説明トラックを提供してプレイヤーがそれを有効にできるようにすることにより、視力のないプレイヤーが視力のあるプレイヤーと同様の情報にアクセスできるようになります

範囲を絞るための質問

お客様のゲームには、FMV やカットシーンなど、事前に作成された筋書きのあるシネマティック イベントが含まれていますか?

  • プレイヤーが有効にできるオーディオの説明トラックは含まれていますか?

ターゲットとなる主な領域

ゲーム内でオーディオの説明トラックの提供が重要となる領域は、以下の通りです。

  • ゲームのオープニングや、新しくアンロックされたチャプターの舞台を設定する FMV

  • ゲーム中のカットシーン

  • ゲーム内の "広告" やダウンロード コンテンツのプロモーション ビデオ

  • 事前に作成された台本のある FMV を介して提供される、チュートリアルやゲーム内の "ハウツー" ガイド。

  • ロード画面で再生される FMV

    注意

    ゲームの予告編やプロモーション ビデオなども、オーディオの説明トラックがサポートされる必要がある領域です。

実装ガイドライン

  • これまでにテレビでオーディオの説明付きで配信されたことがあり、ゲーム内やタイトルの Web サイトで紹介されているすべてのメディア コンテンツには、オーディオの説明を付ける必要があります。

    • 例: ゲームのカットシーンに、テレビ番組の 30 秒のビデオクリップが表示されているとします。 この映像がテレビで放映された際には、オーディオの説明が放送に含まれていました。 結果として、このテレビの映像をカットシーンとして使用しているゲームでは、ゲーム内にこの映像が登場する際に、オーディオの説明も一緒に提供する必要があります。
  • FMV または筋書きのあるゲーム内ムービー イベントについては、プレイヤーが希望する場合に適切にローカライズされたオーディオの説明を付けることができるようにしておく必要があります。

    • これらの説明は、ビデオ再生中に生じる自然な合間に再生される必要があります。 自然な合間の中ではオーディオの説明が映像の意味を伝えきれない場合には、延長されたオーディオの説明を提供することができます。 これにより、映像や筋書きのあるイベントが一時的に停止され、オーディオの説明の各セグメントを再生するために十分な時間が確保されます。

      例 (展開可能)

      アサシン クリード ヴァルハラ シネマティック ワールド プレミア トレーラーの音声説明バージョンのスクリーンショット。 大きなターコイズブルーの湖には帆船が3隻あります。 彼らは広大な山岳地帯に向かって航海しています。

      ビデオリンク: アサシン クリード ヴァルハラ トレーラー

      これは、オーディオの説明トラックの正しい実装を例示する映像です。このコンテンツは Assassin’s Creed: Valhalla の宣伝広告ですが、ゲーム内での FMV やカットシーンでのオーディオの説明も同じように実装することができます。

      この例では、オーディオの説明トラックの正しいコンテンツとタイミングが示されています。 新しいシーンが現れるたびに、音声で説明されます。 説明の内容は簡潔になっています。 しかしながら、視覚的コンテンツの全体像を確実に表現するために、重要な詳細情報を十分に視聴者に提供しています。 説明はキャラクターのセリフの合間に表示されますが、オーディオの説明トラックとは明確に区別可能です。たとえば、映像の最初の数シーンでは、ナレーションは次のようになっています。

      オーディオの説明: "夕暮れ時、雪で覆われた山々がノース タウンを取り囲む"

      キャラクターのセリフ: "奴らは残酷で、"

      オーディオの説明: "年配のひげを生やしたスカンジナビア人が少年と少女を迎える..."

      この例では、タイミングによってオーディオの説明がキャラクターのセリフと重なることなく全体を読み上げることができるようになっています。 このようなタイミングになっていない場合には、このトピック後半の「リソースとツール」セクションを参照してください。 また、映像コンテンツにオプションでポーズを導入し、オーディオの説明をすべて読むことができるようにするためのガイダンスも提供しています。

  • ゲームがオーディオの説明を提供していない場合には、すべての FMV やゲーム内の筋書きのあるシネマティック イベントの完全なトランスクリプトを、キャラクターの表情、ストーリーに重要な意味を持つアクション、言葉以外のサウンド、会話などの重要な視覚コンテンツを含むアクセシビリティ対応の Web サイトやその他のアクセシビリティ対応な形式を介して提供することをご検討ください。

プレイヤーへの影響の可能性

この XAG のガイドラインは、次のようなゲーマーにとっての障壁を取り除く上で役立ちます。

Player
視力のないプレイヤー X
弱視のプレイヤー X
認知障碍または学習障碍のあるプレイヤー X

リソースとツール

リソースの種類 ソースへのリンク
記事 オーディオの説明トラックを提供する (外部)
記事 508 アクセシビリティ対応に関するビデオ - オーディオの説明の作成方法 - Digital.gov (外部)
記事 Web アクセシビリティ イニシアティブ (WAI) によるオーディオおよびビデオ メディアのアクセシビリティ対応 (外部)
記事 Web アクセシビリティ イニシアティブ (WAI) による視覚情報のオーディオによる説明 (外部)