Xbox アクセシビリティ ガイドライン 105: オーディオ アクセシビリティ
目標
この Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) の目的は、重要な音声的な合図、他のプレイヤーやノンプレイヤー キャラクター、または支援技術 (スクリーン リーダーなど) からの音声出力、およびその他の認識可能なオーディオ出力オプションをプレイヤーが聞き取ることができるようにすることにあります。 これは、音楽の音量、効果音の音量、キャラクターの会話、チャットの声、スクリーン リーダーなど、オーディオ出力の種類ごとに個別の音量コントロールを提供することで実現できます。こうすることで、プレイヤーは各自のニーズに最適な音量オプションを構成できます。
概要
ゲームの背景音楽やノイズ効果音などのオーディオ出力は、ゲームの雰囲気に貢献し、プレイヤーがエクスペリエンスにより深く没入できるようになります。 ただし、聴覚障碍があるまたは集中力の維持が困難なプレイヤーの場合、これらの出力が他のプレイヤーやノンプレイヤー キャラクターからの音声出力またはスクリーン リーダー ソフトウェアなどの支援技術を介した画面上の重要な情報のお知らせの聞き取りの妨げになる場合があります。 音楽の音量と音声出力の音量が競合し合っている場合、プレイヤーは重要な情報を見逃してしまう可能性があります。
この理由から、プレイヤーがそれぞれの種類のオーディオ出力を個別に構成できることが重要です。 これにより、プレイヤーは背景ノイズや効果音などのサウンドを音声が聞こえる程度の小さな音量に調整できるようになるため、音楽と効果音のトラックが織りなす臨場感とイマーシブ エクスペリエンスを損なわずにすみます。
これらの種類の構成可能なオプションは聴覚障碍のあるプレイヤーの役に立ちますが、集中力の維持が困難、または気が散りやすいといったその他の種類の障碍があるプレイヤーにも役立つ可能性があります。 これらのオプションは、ゲームプレイへの集中の妨げとなっていると思われる重要ではないオーディオを排除する方法を提供します。
範囲を絞るための質問
マルチプレイヤーのゲーム (例: プレイヤー同士が音声によるパーティー チャットで通信するゲーム) ですか?
ゲームには、ゲームを先に進めたりゲームのストーリーの重要なコンテキストを把握したりするためにプレイヤーが聞き取る必要がある、ノンプレイヤーによるチャットやその他のゲーム内の会話および音声出力が含まれていますか?
ゲームでは、ゲームプレイにとって重要な情報を提供するサウンド エフェクトや音声的な合図が提供されていますか?
ゲームでは、背景音楽、サウンド エフェクト、その他の非音声オーディオ出力が提供されていますか?
実装ガイドライン
ゲームでは、プレイヤーがオーディオの音量を調整したり、さまざまな種類のオーディオを互いに独立してミュートしたりできる方法を提供する必要があります。これには、次のようなものがありますが、これらに限定されません。
音楽
吹き替え
アクティブ サウンド エフェクト (エンジン音、銃声、足音など、ゲームプレイに不可欠な効果音)
バックグラウンド/アンビエント サウンド エフェクト (ゲームプレイに不可欠ではない効果音)
ナレーション
ボイス チャット
例 (展開可能)
異なる種類のオーディオ出力の音量を個別に調整するオプションを提供することで、プレイヤーはそれぞれのニーズに最適なエクスペリエンスをカスタマイズできるようになります。
Grounded では、6 つの異なる種類のオーディオ出力のために個別のコントロールがプレイヤーに提供されています。
プレイヤーがオーディオの方向を判断できるように、サウンド エフェクト、ナレーション、その他の重要なゲーム サウンドについて、空間オーディオを有効にするオプションを提供します。
例 (展開可能)
ゲームの重要なサウンドに関する空間オーディオ表現を有効にするオプションをプレイヤーに提供する必要があります。 プレイヤーはオーディオのみを使用して、オーディオ アフォーダンスがゲーム内のどの方向から来ているかを判断できるようになります。
Sea of Thieves では、自分から近い場所でのボイス チャットに方向性を与えるオプションがプレイヤーに提供されています。
ステレオ オーディオをモノラルに変換して両方のチャンネルに送るオプションをプレイヤーに提供します。
例 (展開可能)
聴覚障碍のあるプレイヤーまたは片方の耳だけが難聴のプレイヤーは、空間的に表現される重要な音声的な合図を見逃す可能性があります。 キャラクターが画面の右側から話す場合、オーディオ出力はプレイヤーの右耳にのみ送信されるため、右耳に難聴があるプレイヤーはこの会話を見逃す可能性があります。 ステレオ オーディオをモノラル オーディオに変換する機能をプレイヤーに提供する必要があります。これにより、すべてのオーディオが左右両方のオーディオ チャンネルに送信されるようになります。
Diablo III では、プレイヤーがオーディオ出力を [Mono] (モノラル)、[Stereo] (ステレオ) など、さまざまなオプションに設定できます。
オーディオ付きのムービーなどのオーディオ イベントをポーズできる機能をプレイヤーに提供する必要があります。
注意
再生に 3 秒かからないイベントでは、再生をポーズする方法は必要ありません。
注意
リアルタイムのマルチプレイヤー ゲームプレイには、このガイドラインが適用されません (プレイヤーがリアルタイムのマルチプレイヤー セッションをポーズできるようにする必要はありません)。
例 (展開可能)
聴覚障碍があるまたは集中力の維持が困難なプレイヤーは、重要なオーディオ イベントを見逃す可能性があります。 最新のオーディオ出力を処理する時間をプレイヤーが持てるようオーディオ イベントをポーズしたり、スクリーン リーダー ソフトウェアが話している最中にオーディオ トラックをポーズしたりできることで、重要な情報の見逃しがなくなります。
ビデオ リンク: フルモーション ビデオの再生中に一時停止します
Gears 5 では、フル モーション ビデオの再生中に A ボタンを押すと、A ボタンをもう一度押すまでビデオが直ちにポーズします。
スクリーン リーダーなどの支援技術からのオーディオ出力が検出されたときにゲーム オーディオを自動的に下げるかミュートするオプションをゲームに含める必要があります。
プレイヤーへの影響の可能性
この XAG のガイドラインは、次のようなゲーマーにとっての障壁を取り除く上で役立ちます。
Player | |
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視力のないプレイヤー | X |
弱視のプレイヤー | X |
認知障碍または学習障碍のあるプレイヤー | X |
その他のゲーマー: 騒音のする部屋、またはサウンドをオフにしてプレイしているプレイヤー | X |