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Xbox アクセシビリティ ガイドライン 110: 触覚フィードバック

目標

この Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) の目標は、プレイヤーがコントローラーの触覚フィードバックの構成を確実に行えるようにすることです。 これにより、幅広いプレーヤーのニーズに対応することができます。 その中には、追加の出力モダリティとして触覚フィードバックの恩恵を受けるプレイヤーや、このフィードバックによって引き起こされる可能性のある不快感や痛みのために触覚フィードバックを無効にしたいプレイヤーが含まれます。

概要

触覚フィードバックにはゲームへの没入感を高める効果があるため、多くのプレイヤーが楽しんでいます。 また、ゲーム内での情報提供手段としての触覚の使用は、視覚的な合図を視認したり、音声的な合図を聞いたりすることができないプレイヤーにとっても有益です。

プレーヤーによっては、触覚フィードバックを煩わしいものや気が散るものとして感じたり、痛みを感じたりする場合があるので注意が必要です。 感覚処理に関する疾患のあるプレイヤーは、触覚フィードバックを他のプレイヤーよりも強く感じ、オフにしたいと感じる可能性があります。 同様に、慢性的な痛みを抱えているプレーヤーは、触覚フィードバックの結果として痛みや不快感を感じてしまう可能性があります。 そのため、プレーヤーが自分で触覚フィードバックの設定を構成できるようにしておくことが重要です。 これには、プレイヤーの好みに応じて触覚フィードバックをオンまたはオフにするオプションと、触覚による合図を使用するものの、規定値よりも低い強度でしか使用できないプレイヤーのために触覚フィードバックの振動強度を連続的に構成するオプションが含まれています。

また、PC のマウスや Xbox アダプティブ コントローラーなど、すべてのプラットフォームやデバイスが触覚フィードバックをサポートしているわけではないことにも注意が必要です。 したがって、ゲーム内での合図やその他の重要な情報の提供に関しては、触覚フィードバックに加えて、複数の出力を組み合わせてサポートする必要があります。 これにより、触覚モーターを搭載していないアダプティブ デバイスを使用しているプレイヤーや、触覚フィードバックを無効にしているプレイヤーが重要な情報を見逃してしまうことがなくなります。

範囲を絞るための質問

お客様のゲームは、情報提供を行うために触覚フィードバックに対応していますか? その場合:

  • プレイヤーが触覚フィードバックを完全に無効にすることはできますか?

  • プレイヤーが触覚フィードバックの強度を調整することはできますか?

  • お客様のゲームでは、触覚フィードバックのみを利用して何らかの情報を伝えていますか?

    • 該当する場合には、触覚フィードバックを無効にしているプレイヤーや、触覚フィードバック機能をサポートしていないデバイスを使用しているプレイヤーが重要な情報を見逃すことがないように、追加の情報伝達手段を使用する必要があります。

実装ガイドライン

  • 触覚フィードバック機能がサポートされている場合、プレイヤーは次のことを実行できる必要があります。

    • フィードバックをオフにすること。

    • フィードバックの強度を調整すること。

      例 (展開可能)

      Sea of Thieves ゲーム オプション メニューのスクリーンショット。 「アクセシビリティ設定」タブが選択されています。 現在、コントローラーのフォーカスは「コントローラーの振動の強さ」オプション スライダーにあります。 現在の値は 100 のうち 49 に設定されています。

      [Ori and the Will of the Wisps] 設定メニューのスクリーンショット。 振動設定にフォーカスがあります。 スライダーの現在の値は、視覚的には約 75 パーセントの強度に設定されているように見えます。

      Sea of Thieves と Ori and the Will of the Wisps では、プレイヤーは触覚コントローラーの振動強度を振動なしから最大強度まで幅広い範囲で連続的に調整することができます。

    • その他のフィードバック方法を使用する。 情報を伝えるための方法については、触覚フィードバックだけではいけません。 視覚的インジケーターや音声によるインジケーターも必要です。

      例 (展開可能)

      Grounded ゲームプレイ環境のスクリーンショット。

      ビデオ リンク: 触覚フィードバックの追加インジケーター

      この Grounded の例では、音声や視覚に加えて、触覚による合図があります。プレイヤーは触覚フィードバックを有効にするかどうかを選択できます。 ただし Grounded では、同じ情報を音声や視覚でも十分に表現しているため、プレイヤーが触覚フィードバックを無効にしたとしても、重要な情報を見逃すことはありません。

  • 重要な視覚情報や音声情報のための追加チャンネルとして、触覚情報をオプションで追加することをご検討ください。

このガイドラインに関連する詳細情報については、「XAG 103: 視覚的な合図と音声的な合図のための追加チャンネル」を参照してください。

プレイヤーへの影響の可能性

この XAG のガイドラインは、次のようなゲーマーにとっての障壁を取り除く上で役立ちます。

Player
視力のないプレイヤー X
弱視のプレイヤー X
色覚に障碍があるプレイヤー X
聴力のないプレイヤー X
聴力に制限があるプレイヤー X
認知障碍または学習障碍のあるプレイヤー X
補装具を使用しているプレイヤー
義手をご利用の方は、コントローラーからの振動を触覚的に感じ取ることができない可能性がありますので、ご注意ください。
X
その他: 感覚処理に関する疾患のあるゲーマーや、慢性的な痛みを抱えるプレイヤー X

リソースとツール

リソースの種類 ソースへのリンク
記事 あらゆる触覚に対するトグル/スライダーを含める (外部)
Microsoft Game Development Kit API GameInputHapticFeedbackParams (このリンクでは、NDA Xbox プログラムで提供されるサインイン資格情報が必要となる可能性があります。)
Microsoft Game Development Kit API GameInputHapticFeedbackMotorInfo (このリンクでは、NDA Xbox プログラムで提供されるサインイン資格情報が必要となる可能性があります。)
Microsoft Game Development Kit API GameInputHapticWaveformInfo (このリンクでは、NDA Xbox プログラムで提供されるサインイン資格情報が必要となる可能性があります。)