Xbox アクセシビリティ ガイドライン 117: 視覚的な集中妨害と動きの設定
目標
この Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) の目標は、プレイヤーがスクロール、点滅、自動更新、またはその他の方法で移動するコンテンツを一時停止または完全に停止できるようにすることです。 さらに、プレーヤーは、視野、カメラの動きと感度に関連するゲーム設定、およびカメラや画面の動きに関連するその他の視覚設定をカスタマイズできる必要があります。 これは、乗り物酔いになりやすいプレイヤー、コンテンツの点滅、スクロール、またはその他の移動に気を取られやすいプレイヤー、自動更新やスクロールが発生する前にテキストをすばやく読むことができないプレイヤーに役立ちます。
概要
この XAG のガイドラインでは、ゲームにおける視覚的要素の表示方法の 2 つの領域について説明します。 最初の領域は、プレイヤーの入力によらずに画面上で点滅、スクロール、自動更新、またはその他の方法で移動するテキストまたは視覚的要素に関連しています。 2 つ目の領域は、プレイヤーに乗り物酔いを引き起こす可能性があるゲーム内エクスペリエンスに関連しています。 場合によっては、テキストベースのコンテンツの移動またはスクロールとゲームの仕組みの間に大きな重複があり、これは一般的に乗り物酔いに寄与します。
画面に表示されている間にスクロール、自動更新、またはその他の移動を行うテキストは、プレイヤーの障壁となる可能性があります。 文字を読むのが苦手なプレイヤーは、文字が自動更新される前に時間切れになってしまう可能性があります。 スクロールしたり動いたりするテキストを読もうとしたり、テキストの後ろに動きのある UI があり、その状況で静止したテキストを読もうとすると、プレイヤーは乗り物酔いを感じる場合があります。 また、スクリーン リーダー ソフトウェアでは移動するテキストを読み取るのが困難な場合があります。
テキスト自体が固定されている場合でも、そのテキストの背後の UI 画面に、背景アニメーションやその他の視覚的な集中妨害が存在する場合にも、注意欠陥障碍または認知障碍があるプレイヤーにとっては、これらの動きが気を散らす可能性があります。 移動、点滅、自動更新するコンテンツを一時停止、非表示、または完全に除去する機能をプレイヤーに提供すると、すべてのプレイヤーがテキスト要素により簡単に集中できるようになります。 また、固定要素の背後でのゲーム内の動きが避けられない場合は、テキスト自体の背後にある不透明な背景を有効にするオプションを提供すると、プレイヤーにとって助けになる場合があります。
一般的な画面とカメラの動きは、プレイ中に乗り物酔いを引き起こすことによって、プレイヤーに障壁を与えることもあります。 次の一般的なイマーシブな視覚的シナリオを想像してみてください。プレイヤーは、未舗装の道路を歩いているキャラクターの一人称視点を持っています。 一歩歩くごとに、プレイヤーの UI 全体がわずかに上下に揺れます。これは、平らでない地面を歩く実際の視覚的体験と同じです。 ゲーム内のこの視覚的なエクスペリエンスは、プレイヤー自身が歩いていると思うようにプレイヤーの頭脳を "だます" ことがありますが、これは、このゲームをプレイしているソファに座っているプレイヤーの前足および感覚システムによって検出された実際の体の動きの欠如と競合します。 この体の動きと実際の体の動きに対する視覚認識の不一致は、プレイヤーに乗り物酔いの感覚をもたらします。
これが、カメラの視野、カメラのボブ、モーション ブラー、武器の揺れ、カメラ アングルの自動変更などに関連する設定に関する意図的な決定が、よりアクセシブルなエクスペリエンスを作成する際に重要である理由です。
範囲を絞るための質問
テキストが表示されているときに、ゲームの UI に次のアニメーション コンテンツが含まれていますか?
プレイヤーがゲームプレイを理解する上でキーとなるテキストまたはその他の重要な要素を含む UI にアクセスしている際に表示される、移動するまたはアニメーション化された背景?
プレイヤーがゲームプレイを理解する上でキーとなるテキストまたはその他の重要な要素を含む UI にアクセスしている際に、点滅またはフラッシュするコンテンツ?
リーダーボードやランキングなど、自動更新されるコンテンツ?
ゲームには、ゲームプレイの中核となるものを除き、視野、カメラ アングル、または UI の他の側面が、プレーヤーによって開始されることなく移動するような視覚的な動作が含まれていますか?
- プレイヤーが一人称視点と三人称視点のどちらかを選択できるようになっていますか?
- プレイヤーがカメラの角度を調整できるようになっていますか? (キャラクターの動きとカメラの動きに対して個別のコントロールを持つゲームなど)
- カメラのビューまたは角度は自動的に変化しますか? (カメラの自動中央揃えなど)
- ゲームに "カメラの揺れ" や "ヘッド ボブ" などといった、カメラ固有の動作がありますか?
- 画面上の要素の繰り返しの左右または上下の移動がありますか?
- "武器を振るう" などの動作固有の動きがありますか?
実装ガイドライン
移動、点滅、スクロール、または自動更新するコンテンツが UI 画面に表示され、そこにテキストも含まれる場合は、下記をプレイヤーに提供します。
自動更新するコンテンツ:
画面のコンテンツの更新頻度を制御する方法。
例 (展開可能)
Xbox コンソールの Microsoft Store アプリでは、ビデオのプレビューは自動で再生されます。 プレーヤーには、ビデオの自動再生とビデオ サウンドの自動再生を無効にするオプションが提供されます。
自動更新コンテンツを一時停止、停止、または非表示にする方法。
移動、点滅、スクロール、フラッシュのように光るコンテンツ:
このコンテンツを完全に無効にするメカニズム。
このコンテンツを一時停止または非表示にするメカニズム。
例 (展開可能)
HyperDot では、プレーヤーには "アニメーション化された背景"の設定を無効にするオプションが提供されます。 一度無効にすると、メニュー画面の背景に表示される移動するオブジェクトは、固定されます。
注意
これは、テキスト ベースの UI エクスペリエンスの周囲で発生する補助的なゲームプレイには適用されません。
例 (展開可能)
アクティブなゲームプレイ中のすべての背景の動きをオフにする機能は、XAG 117 ガイドラインの対象ではありません。 しかしながら、アクティブなゲームプレイ中に表示されるテキストの背後に、不透明度が調整可能な背景を配置する機能をプレイヤーに提供すると、この Sea of Thieves の例のようにテキストの読みやすさを向上することができます。
手ぶれ、カメラ ボブ効果、モーション ブラー、マウス ブラーなどの使用を避けるか、これらの動作をオフにするオプションを提供します。
例 (展開可能)
Halo Infinite では、プレイヤーはスライディング スケールを使って放射状ぼかし、画面シェイク、全画面表示効果、速度線の強度または量を 0 から 100% に個別に設定できます。
Cyberpunk 2077 では、乗り物酔いになるプレイヤーを支援するために、追加またはセカンダリ カメラの動きの量を調整できます。
ゲーム プレイの核となるものを除いて、画面上での繰り返しの左右または上下の動きは避けてください。 これには、"武器の揺れ" や "カメラのボブ" などの動作が含まれます。
例 (展開可能)
Elder Scrolls Online では、プレイヤーはスライディング スケールを使って一人称視点でのヘッド ボブの動きの強度を調整できます。
調整可能な視野の設定を提供します。
注意
これにより、プレイヤーは画面から座っているところまでの距離やその他の要因に基づいて、酔いが発生する可能性が最も低い視野または角度を選択できます。
例 (展開可能)
Halo Infinite では、プレイヤーは視野の角度を調整できます。 さらに、角度が高いほど広く高い視野が可能になり、低い角度では "fishbowl" 効果が低下し、乗り物酔いに役立つという、プレイヤーに通知する追加のコンテキストが含まれています。
Assassin’s Creed Valhalla では、プレイヤーはキャラクターの三人称視点でのカメラ ビューの近さを選択できます。
Minecraft では、プレイヤーは視野角度を最大 110 度に調整できます。
このキャプチャは、非常に高い FOV 角度を使用する場合に、ゲーム内環境がどのように見えるかを表示しています。 プレイヤーは環境に対して高く広い視野を持ち、その結果 "fishbowl" 効果が得られます。
このキャプチャは、低い FOV 角度を使用する場合に、ゲーム内環境がどのように見えるかを表示しています。 プレイヤーのビューは、垂直方向と水平方向のゲームプレイ領域のほとんどをキャプチャしないので、乗り物酔いを減らすのに役立ちます。
水平および垂直のカメラ移動感度を調整する機能や自動カメラ移動を無効にする機能など、カメラ移動設定を提供します。
例 (展開可能)
Sea of Thieves では、プレイヤーは自動カメラのセンタリングを有効または無効にするだけでなく、キャラクターの動きと自動センタリングが発生するまでの時間や、カメラの自動センタリング速度を調整することもできます。
Halo Infinite では、プレイヤーは水平軸と垂直軸の両方でカメラ コントロールの "外観" の感度を調整できます。
プレイヤーが一人称視点と三人称視点のカメラ ビューの間で選択できるようにします。
プレイヤーへの影響の可能性
この XAG のガイドラインは、次のようなゲーマーにとっての障壁を取り除く上で役立ちます。
Player | |
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弱視のプレイヤー | X |
色覚に障碍があるプレイヤー | X |
認知障碍または学習障碍のあるプレイヤー | X |
その他: てんかんのあるプレイヤー、動きに敏感なプレイヤー | X |
リソースとツール
リソースの種類 | ソースへのリンク |
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記事 | インタラクティブではない要素をオフにする/非表示にするオプションを提供する (外部) |
記事 | 背景の動きをオフにする/非表示にするオプションを提供する (外部) |
記事 | コントローラーの動きとカメラの動きの違いを避ける (または無効にするオプションを提供する) (外部) |