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音声アクセシビリティのユーザー設定

この記事では、Xbox 本体と Windows デバイスの [簡単操作設定] メニューを使用して、ユーザーが次の音声認識アクセシビリティ設定を構成する方法について説明します。

  • 音声合成 ("ゲームを読み上げさせる")
  • 合成音声の種類
  • 音声テキスト変換 (STT)/テキスト読み上げ (TTS)

次に、ゲーム チャット 2 と PlayFab パーティーを実装するときに STT と TTS の設定を使用する方法について説明します。

ユーザー設定の構成

プレイヤーがこれらの設定を構成する方法を見てみましょう。

Xbox 本体

  • [設定>簡単操作] に、移動します。
  • [音声テキスト変換オン]、[テキスト読み上げオン]、[テキスト音声変換]、[ゲームに読み上げを許可する] のチェック ボックスをオンにして、好みの設定を指定します。

Windows デバイス

  • Xbox Game Bar をダウンロードしてインストールする
  • インストール後、Game Bar アプリを開きます。 [スタート] を選択し、アプリに移動します。 またはWindows ロゴ キー + Gキーを押してアプリを開きます。
  • [設定] アイコン >[ゲームの機能]選択します。
  • [音声テキスト変換オン]、[テキスト読み上げオン]、[テキスト音声変換]、[ゲームに読み上げを許可する] のチェック ボックスをオンにして、好みの設定を指定します。

STT と TTS のユーザー設定を適用する

PlayFab Party を使用する場合は、GetAccessibilitySettings メソッド (Xbox ヘルパー ライブラリの一部) を使用して、Xbox プレイヤーの STT と TTS の設定を取得します。

つまり、タイトルでは、Xbox Live ヘルパー ライブラリを使用してユーザー設定を取得し、プレイヤーが TTS/STT 機能を有効にするかどうかを判断する必要があります。 タイトルに PlayFab Party を実装している場合、サービスは取得したユーザー設定を尊重し、プレイヤーの TTS/STT を有効/無効にします。 PlayFab Party はクロスプラットフォーム ソリューションであるため、他のカスタム プレイヤー プロファイルから設定を取得して、TTS/STT ユーザー設定を決定することもできます。

一方、ゲーム チャット 2 は、game_chat_speech_to_text_conversion_mode::automatic (既定) で初期化されると、Xbox レイヤーの STT と TTS の設定に本質的に結び付けられます。 つまり、タイトルは、STT と TTS のユーザー設定を取得するために追加のメソッドを呼び出す必要はありません。

どちらのサービスでも、タイトルは文字起こしされたテキストを取得し、ゲーム内 UI または TCUI (TTS が有効な場合) を使用してレンダリングし、テキストからの音声を合成する必要があります (STT が有効な場合)。

関連項目