ゲームをアクセシビリティ対応にする理由
Xbox は誰もが楽しめる場所であるべきだと私たちは考えています。 インクルーシブでアクセシビリティ対応のゲームにより、より多くのプレイヤーがゲームをプレイできるようになります。 世界には 10 億人を超える障碍者がいて、私たちのうちほとんどの人が一時的、状況的、または永続的な障碍に直面する可能性があります。 アクセシビリティの高いゲームを作成すると、より多くのゲーマーがプレイし、家族や友人とつながり、最終的にはあなたが作成したゲームを楽しむことができます。
ゲーマー ベースの増加
最も基本的なレベルで、アクセシビリティのビジネス上の正当な理由は簡単です。
Number of users who can play your game x Awesomeness of game = Game sales
もしあなたが数人しかプレイできないほど複雑で入り組んだゲームを作った場合、売上は限られていきます。 同様に、物理的、感覚的、または認知的に障碍のあるユーザーがプレイできないゲームを作成した場合、潜在的な売上は見込めません。 たとえば、米国の 19% の人が何らかの形式の障碍を持ち、14% が識字障碍を持っています。また、推定 10% の男性が何らかの形の色覚特性を持っています。このことを考えると、タイトルの収益に大きな影響を与える可能性があります。
ビジネス上の正当な理由については、「 ビデオ ゲームをアクセシビリティ対応にする」を参照してください。
より良いゲーム
アクセシビリティの高いゲームを作成すると、最終的により優れたゲームになります。
たとえば、ゲームの字幕です。 以前は、ゲームダイアログで字幕やクローズド キャプションがサポートされることはほとんどありませんでした。 今日では、ゲームには字幕とクローズド キャプションが含まれていると当然期待されています。 この変化は、障碍のあるゲーマーによるものではありません。 ローカライズによって推進され、字幕によりゲームのエクスペリエンスが向上したため、字幕を使用してプレイすることを好む幅広いゲーマーに広く普及しました。 ゲーマーは、バックグラウンド ノイズが多すぎるときに字幕とクローズド キャプションをオンにします。さまざまなサウンド効果やアンビエント サウンドを同時に再生して音声を聞き取りにくくしたり、他のユーザーに迷惑を与えないように単に音量を低く抑える必要がある場合に、字幕とクローズド キャプションをオンにします。 字幕とクローズド キャプションは、ゲーマーがゲーム エクスペリエンスを向上させるのに役立っただけでなく、聴覚障碍を持つユーザーもゲームを楽しめるのに役立ちました。
コントローラーの再マッピングは、同様の理由でゲーム業界の徐々に標準になってきたもう 1 つの機能です。 一般的に、すべてのプレイヤーに特典として提供されます。 一部のゲーマーはゲーム エクスペリエンスのカスタマイズを楽しんでいます。一部のゲーマーは、単にデザイナーが念頭に置いていたのとは異なるものを好みます。 ほとんどのユーザーが気付かないのは、入力デバイスのボタンを再マップする機能は、実際には、コントローラーの特定の領域を物理的に操作できない、または操作するのが困難である、さまざまな種類の運動障碍を持つユーザーがゲームをプレイできるようにすることを目的としたアクセシビリティ機能でもあるということです。
結局、ゲームのアクセシビリティを高めるために使用される思考プロセスは、プレイヤーが楽しみやすく、よりユーザーフレンドリでカスタマイズ可能なエクスペリエンスを設計しているので、多くの場合、ゲームの改善につながります。
ソーシャル空間と生活の質
ビデオ ゲームは、エンターテイメントの最も大きな形の 1 つであり、何時間もの喜びを与えられます。 一部のゲームはエンターテイメントの一種であるだけでなく、病院のベッド、病的な痛み、または不安定な社会的不安からの逃避になります。 ゲーマーは、ビデオ ゲームのメイン キャラクターになれる世界に移動します。 ゲームを通じて、障碍によって引き続き発生する日々の困難から気を散らすソーシャル空間を作り、参加することができます。また、対話できない可能性のある人々とコミュニケーションを取る機会を提供します。
ゲームは文化でもあります。 友人たちが話しているのと同じことに参加できることは、誰かの生活の質にとって非常に価値のあるものです。