D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE。 要與 2D 相依轉換效果搭配使用的插補模式,以調整影像。 有 6 種縮放模式,其範圍以品質和速度為單位。 |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP。
2D 相依轉換效果屬性的識別碼。 |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE。
3D 透視轉換效果在影像上使用的插補模式。 有 5 種縮放模式,其範圍以品質和速度為單位。 |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP。
3D 檢視方塊轉換效果屬性的識別碼。 |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE。
3D 轉換效果在影像上使用的插補模式。 有 5 種縮放模式,其範圍以品質和速度為單位。 |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP。
3D 轉換效果屬性的識別碼。 |
D2D1_ALPHA_MODE。 指定應該如何處理點陣圖或轉譯目標的 Alpha 值。 |
D2D1_ANTIALIAS_MODE。 指定如何呈現非文本基本類型的邊緣。 |
D2D1_ARC_SIZE。 指定弧線是否應該大於 180 度。 |
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP。
算術複合效果屬性的識別碼。 |
D2D1_ATLAS_PROP。
atlas 效果屬性的識別碼。 |
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE。 指定 點陣圖來源效果輸出的 Alpha 模式。 |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE。 用來調整 點陣圖來源效果中影像的插補模式。 |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION。 指定位 圖來源效果是否應該執行翻轉和/或旋轉作業。 |
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP。
點陣圖來源效果屬性的識別碼。 |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE。 指定縮放或旋轉影像時所使用的演算法。 請參閱 D2D1_INTERPOLATION_MODE。 |
D2D1_BITMAP_OPTIONS。 指定如何使用點陣圖。 |
D2D1_BLEND。 指定要如何衍生其中一個色彩來源,並選擇性地指定色彩來源的前置運算。 |
D2D1_BLEND_MODE。 用於 混合效果的混合模式。 |
D2D1_BLEND_OPERATION。 指定兩個色彩來源上的混合作業。 |
D2D1_BLEND_PROP。
混合效果屬性的識別碼。 |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE。
框線效果的邊緣模式。 |
D2D1_BORDER_MODE。 指定 裁剪效果 如何處理落在小數圖元座標上的裁剪矩形。 |
D2D1_BORDER_PROP。
框線效果屬性的識別碼。 |
D2D1_BRIGHTNESS_PROP。
亮度效果屬性的識別碼。 |
D2D1_BUFFER_PRECISION。 表示 Direct2D中映射管線的位深度。 |
D2D1_CAP_STYLE。 描述線條或區段結尾的形狀。 |
D2D1_CHANGE_TYPE。 描述會影響轉譯器如何與自訂頂點著色器互動的旗標。 |
D2D1_CHANNEL_DEPTH。 允許呼叫端控制轉譯管線中階段的通道深度。 |
D2D1_CHANNEL_SELECTOR。 指定 位移地圖效果 的色彩通道會從 中擷取強度,並用它來空間上移轉 X 或 Y 方向的影像。 |
D2D1_CHROMAKEY_PROP。
chroma 鍵效果屬性的識別碼。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE。 指出 色彩管理效果 如何解譯輸入影像中包含的 Alpha 資料。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP。
色彩管理效果屬性的識別碼。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY。
色彩管理效果轉換的品質等級。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT。 指定 色彩管理效果 應使用哪些 ICC 轉譯意圖。 |
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE。
色彩矩陣效果輸出的 Alpha 模式。 |
D2D1_COLORMATRIX_PROP。
色彩矩陣效果屬性的識別碼。 |
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION。 指定轉譯色彩點陣圖圖像時的圖元貼齊原則。 |
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE。 指定定義色彩設定檔的方式。 |
D2D1_COLOR_SPACE。 定義應該套用至色彩空間的選項。 |
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE。 定義如何在色彩之間插補。 |
D2D1_COMBINE_MODE。 指定用來結合兩個幾何的不同方法。 |
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS。 指定在建立相容轉譯目標時可支援的其他功能。 這個列舉允許其成員值的位元組合。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE。 用來指定所有 Direct2D 混合作業的混合模式。 |
D2D1_COMPOSITE_PROP。
複合效果屬性的識別碼。 |
D2D1_CONTRAST_PROP。
對比效果屬性的識別碼。 |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP。
卷積矩陣效果屬性的識別碼。 |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE。
卷積矩陣效果用來將影像縮放至對應的核心單位長度的插補模式。 有六種縮放模式,其範圍以品質與速度為單位。 |
D2D1_CROP_PROP。
裁剪效果屬性的識別碼。 |
D2D1_DASH_STYLE。 描述筆劃中的虛線和間距序列。 |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE。 指定從轉譯目標擷取裝置內容時,如何初始化 GDI 轉譯。 |
D2D1_DEBUG_LEVEL。 指出 Direct2D 偵錯層所提供的資訊類型。 |
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS。 這會指定在其存留期內套用至裝置內容的選項。 |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION。 指定 方向模糊效果的優化模式。 |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP。
方向模糊效果屬性的識別碼。 |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP。
離散傳輸效果屬性的識別碼。 |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP。
位移地圖效果屬性的識別碼。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP。
遠距擴散光源效果屬性的識別碼。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE。 效果用來將影像縮放至對應核心單位長度的插補模式。 有六種縮放模式,其範圍以品質與速度為單位。 |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP。
遠方反射光源效果屬性的識別碼。 |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE。
遠距反射光源效果用來將影像縮放至對應的核心單位長度的插補模式。 有六種縮放模式,其範圍以品質與速度為單位。 |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE。
DPI 補償效果用來縮放影像的插補模式。 |
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP。
DPI 補償效果屬性的識別碼。 |
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS。 指定是否啟用文字貼齊或裁剪到版面配置矩形。 此列舉允許其成員值的位元組合。 |
D2D1_EDGEDETECTION_MODE。
邊緣偵測效果的D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE屬性值。 |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP。
邊緣偵測效果屬性的識別碼。 |
D2D1_EMBOSS_PROP。
浮凸效果屬性的識別碼。 |
D2D1_EXPOSURE_PROP。
曝光效果屬性的識別碼。 |
D2D1_EXTEND_MODE。 指定筆刷如何繪製其一般內容區域以外的區域。 |
D2D1_FACTORY_TYPE。 指定 Direct2D 是否為 ID2D1Factory 及其建立的資源提供同步處理,以便從多個執行緒安全地存取它們。 |
D2D1_FEATURE。 定義可使用 ID2D1EffectCoNtext::CheckFeatureSupport查詢的基礎 Direct3D 裝置功能。 |
D2D1_FEATURE_LEVEL。 描述轉譯目標進行硬體轉譯所需的最低 DirectX 支援。 |
D2D1_FIGURE_BEGIN。 指出是否填滿或空心的特定 ID2D1SimplifiedGeometrySink 圖。 |
D2D1_FIGURE_END。 指出特定 ID2D1SimplifiedGeometrySink 圖是否開啟或關閉。 |
D2D1_FILL_MODE。 指定如何結合幾何或圖形的交集區域,以形成複合幾何的區域。 |
D2D1_FILTER。 表示轉換可能選取在輸入紋理上使用的篩選模式。 |
D2D1_FLOOD_PROP。
水流效果屬性的識別碼。 |
D2D1_GAMMA。 指定哪一個 gamma 用於插補。 |
D2D1_GAMMA1。 決定用於插補和混合的 Gamma。 |
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP。
Gamma 傳輸效果屬性的識別碼。 |
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION。
gaussian 模糊效果的優化模式。 |
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP。
gaussian 模糊效果屬性的識別碼。 |
D2D1_GAMMA_CONVERSION。 定義色彩空間之間的轉換。 |
D2D1_GEOMETRY_RELATION。 描述某個 geometry 物件在空間上如何與另一個 geometry 物件相關。 |
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION。 指定幾何如何簡化為 ID2D1SimplifiedGeometrySink。 |
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE。 定義常數,指定HDR 音調對應效果之D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE屬性的值。 |
D2D1_HDRTONEMAP_PROP。 定義常數,識別 HDR 音調對應效果的最上層屬性。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA。 醒目提示和陰影效果的D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA屬性值。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP。
醒目提示和陰影效果屬性的識別碼。 |
D2D1_HISTOGRAM_PROP。
長條圖效果屬性的識別碼。 |
D2D1_HUEROTATION_PROP。
色調旋轉效果屬性的識別碼。 |
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE。
色調到 RGB 效果之**D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **屬性的值。 |
D2D1_HUETORGB_PROP。
hue-to-RGB 效果屬性的識別碼。 |
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS。 選項旗標會控制 CreateImageSourceFromDxgi執行的主要轉換,如果有的話。 |
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS。 建立新 ID2D1ImageSource 時,會控制其選項旗標。 |
D2D1_INK_NIB_SHAPE。 指定筆跡 nib (筆尖的外觀,) 做為 D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES 結構的一部分。 |
D2D1_INTERPOLATION_MODE。 這會用來指定 ID2D1DeviceCoNtext::D rawImage 和 2D affine 轉換效果的影像縮放品質。 |
D2D1_LAYER_OPTIONS。 指定套用圖層資源以建立圖層時可套用的選項。 |
D2D1_LAYER_OPTIONS1。 指定應該如何準備圖層內容。 |
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP。
線性傳輸效果屬性的識別碼。 |
D2D1_LINE_JOIN。 描述聯結兩個線條或線段的形狀。 |
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP。 3D 查閱表格效果屬性的識別碼。 |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE。 型 態效果的模式。 |
D2D1_MORPHOLOGY_PROP。
型別效果屬性的識別碼。 |
D2D1_MAP_OPTIONS。 指定要如何從對應的 ID2D1Bitmap1 對應記憶體。 |
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP。
不透明度中繼資料效果屬性的識別碼。 |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT。 描述不透明度遮罩是否包含圖形或文字。
Direct2D 會使用這項資訊來判斷混合不透明度遮罩時要使用的 Gamma 空間。 |
D2D1_ORIENTATION。 指定影像顯示所在的翻轉和旋轉。 |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE。 指定如何呈現漸層網格邊緣。 |
D2D1_PATH_SEGMENT。 指出是否應該筆劃線段,以及此區段與前一個區段之間的聯結是否應該平滑。 此列舉允許其成員值的位元組合。 |
D2D1_PIXEL_OPTIONS。 指出如何限制圖元著色器取樣。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP。
點擴散光源效果屬性的識別碼。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE。
點擴散光源效果用來將影像縮放至對應核心單位長度的插補模式。 有六種縮放模式,其範圍以品質與速度為單位。 |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP。
點反射光源效果屬性的識別碼。 |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE。
點反射光源效果用來將影像縮放至對應的核心單位長度的插補模式。 有六種縮放模式,其範圍以品質與速度為單位。 |
D2D1_POSTERIZE_PROP。
海報效果屬性的識別碼。 |
D2D1_PRESENT_OPTIONS。 描述呈現目標呈現其內容時的行為。 此列舉允許其成員值的位元組合。 |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND。 用來指定所有 Direct2D 基本類型的幾何混合模式。 |
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE。 定義字型資源在列印期間應為子集的時機。 |
D2D1_PROPERTY_TYPE。 指定 Direct2D 屬性介面所支援的屬性類型。 |
D2D1_PROPERTY。 指定ID2D1EffectID2D1Properties介面上存在系統屬性的索引。 |
D2D1_RENDERING_PRIORITY。 轉譯優先順序會影響 Direct2D 對其轉譯工作負載進行節流的程度。 |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE。 描述轉譯目標是否使用硬體或軟體轉譯,或 Direct2D 是否應該選取轉譯模式。 |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE。 描述轉譯目標遠端的方式,以及它是否應該與 GDI 相容。 此列舉允許其成員值的位元組合。 |
D2D1_RESOURCE_TYPE。 指定叫用 ID2D1Device::ClearResources 時,應該釋放哪種類型的資源。 |
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE。
RGB 對色調效果的D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE屬性值。 |
D2D1_RGBTOHUE_PROP。
RGB 到色調效果屬性的識別碼。 |
D2D1_SATURATION_PROP。
飽和效果屬性的識別碼。 |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE。 縮放 效果 用來縮放影像的插補模式。 有 6 種縮放模式,其範圍以品質與速度為單位。 |
D2D1_SCALE_PROP。
刻度效果屬性的識別碼。 |
D2D1_SEPIA_PROP。
分隔效果屬性的識別碼。 |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION。
陰影效果的效能優化層級。 |
D2D1_SHADOW_PROP。
陰影效果屬性的識別碼。 |
D2D1_SHARPEN_PROP。
擷取效果屬性的識別碼。 |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP。
現成擴散光源效果屬性的識別碼。 |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE。
現成擴散光源效果用來將影像縮放至對應的核心單位長度的插補模式。 有六種縮放模式,其範圍以品質與速度為單位。 |
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP。
現成反射光源效果屬性的識別碼。 |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE。
現成反射光源效果用來將影像縮放至對應的核心單位長度的插補模式。 有六種縮放模式,其範圍以品質與速度為單位。 |
D2D1_SPRITE_OPTIONS。 指定如何繪製 Sprite 批次的其他層面,做為 ID2D1DeviceCoNtext3::D rawSpriteBatch呼叫的一部分。 |
D2D1_STRAIGHTEN_PROP。
直線效果屬性的識別碼。 |
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE。
直線效果D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE屬性值。 |
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE。 定義世界如何轉換、每英吋點數 (DPI) ,以及筆劃寬度會影響用來筆觸基本類型之畫筆的形狀。 |
D2D1_SUBPROPERTY。 指定可能存在於任何屬性中之系統子屬性的索引。 |
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN。 SVG preserveAspectRatio 屬性的對齊部分。 |
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING。 SVG preserveAspectRatio 屬性的 meetOrSlice 部分。 |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE。 定義要設定或取得的 SVG POD 屬性類型。 |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE。 定義要設定或取得的 SVG 字串屬性類型。 |
D2D1_SVG_DISPLAY。 指定 SVG 顯示內容的值。 |
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS。 指定 SVG 長度的單位。 |
D2D1_SVG_LINE_CAP。 指定 SVG stroke-linecap 屬性的值。 |
D2D1_SVG_LINE_JOIN。 指定 SVG stroke-linejoin 屬性的值。 |
D2D1_SVG_OVERFLOW。 指定 SVG 溢位屬性的值。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE。 指定 SVG 填滿或筆劃的繪製類型。 |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND。 表示路徑命令。 每個命令都可以從區段資料參考浮點數。 以_ABSOLUTE結尾的命令會將資料解譯為絕對座標。 結束于_RELATIVE命令會將資料解譯為相對於上一點。 |
D2D1_SVG_UNIT_TYPE。 定義用於 SVG 漸層或 clipPath 元素的座標系統。 |
D2D1_SVG_VISIBILITY。 指定 SVG 可見度屬性的值。 |
D2D1_SWEEP_DIRECTION。 定義繪製橢圓形弧形的方向。 |
D2D1_TABLETRANSFER_PROP。
資料表傳輸效果屬性的識別碼。 |
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP。
溫度和色調效果屬性的識別碼。 |
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE。 描述用於繪製文字的反鋸齒模式。 |
D2D1_THREADING_MODE。 指定同時建立裝置、處理站和裝置內容的執行緒模式。 |
D2D1_TILE_PROP。
磚效果屬性的識別碼。 |
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS。 已轉換影像來源的選項旗標。 |
D2D1_TURBULENCE_NOISE。
噪音效果的噪音模式。 指出是否要根據 Fractal Noise 或一般雜訊函式產生點陣圖。 |
D2D1_TURBULENCE_PROP。
快取效果屬性的識別碼。 |
D2D1_UNIT_MODE。 指定 Direct2D 中的單位如何解譯。 |
D2D1_VERTEX_OPTIONS。 描述會影響轉譯器與自訂頂點著色器互動方式的旗標。 |
D2D1_VERTEX_USAGE。 指出頂點緩衝區不常變更或經常變更。 |
D2D1_VIGNETTE_PROP。
vignette 效果屬性的識別碼。 |
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP。 定義常數,識別 白色層級調整效果的最上層屬性。 |
D2D1_WINDOW_STATE。 描述是否遮蔽視窗。 |
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING。 指定 YCbCr 效果所使用之輸入 chroma 影像的 chroma 子取樣。 |
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE。 指定 YCbCr 效果的插補模式。 |
D2D1_YCBCR_PROP。
YCbCr 效果屬性的識別碼。 |