D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP列舉 (d2d1effects.h)
2D 相依轉換效果屬性的識別碼。
Syntax
typedef enum D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP {
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1,
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2,
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_SHARPNESS = 3,
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE 值: 0 用來調整影像的插補模式。 品質與速度有 6 種調整模式。 類型為 D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE。 預設值為 D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。 |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE 值: 1 用來計算影像框線、軟式或硬式的模式。 類型 為 D2D1_BORDER_MODE。 預設值為 D2D1_BORDER_MODE_SOFT。 |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX 值: 2 使用 Direct2D 矩陣轉換來轉換影像的 3x2 矩陣。 類型為 D2D1_MATRIX_3X2_F。 預設值為 Matrix3x2F::Identity () 。 |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_SHARPNESS 值: 3 在高品質的立方插補模式中,縮放篩選準則的尖度層級為介於 0 到 1 之間的浮點數。 這些值是無單位的。 當您調整影像時,您可以使用尖角來調整影像的品質。 尖度因數會影響核心的形狀。 尖度因數越高,核心越小。 注意 此屬性只會影響高品質的立方插補點模式。 類型為 FLOAT。 預設值為 1.0f。 |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
規格需求
標頭 | d2d1effects.h |