磚效果
使用圖格效果重複影像的指定區域。
此效果的 CLSID CLSID_D2D1Tile。
範例影像
之前 |
---|
After |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
效果屬性
顯示名稱和索引列舉 | 類型和預設值 | 描述 |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f、0.0f、100.0f、100.0f} |
要並排的影像區域。 此屬性是定義為D2D1_VECTOR_4F: (左、上、右、下) 。 單位以 DIP 為單位。 |
輸出點陣圖
此效果會產生邏輯上無限大小的點陣圖。
您可以在呼叫 ID2D1DeviceCoNtext::D rawImage時設定大小,以磚顯示影像並輸出特定大小,而不會產生任何其他效果。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的Windows 8和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows 7 的Windows 8和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式] |
標頭 | d2d1effects.h |
程式庫 | d2d1.lib、dxguid.lib |