D2D1_PATCH_EDGE_MODE列舉 (d2d1_3.h)
指定如何呈現漸層網格邊緣。
Syntax
typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED 值: 0 轉譯此修補邊緣別名。 針對漸層網格的內部邊緣使用此值。 |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED 值: 1 轉譯此修補邊緣反鋸齒。 針對網格) 邊緣的外部 (界限使用此值。 |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED 值: 2 轉譯此修補程式邊緣別名,也會稍微擴大。 當修補程式之間可能有 T 連接點時,請針對漸層網格的內部邊緣使用此功能。 擴大內部邊緣可減輕沿著這些連接線出現的接合。 |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
規格需求
標頭 | d2d1_3.h |