D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE列舉 (d2d1effects.h)
點反射光源效果用來將影像縮放至對應的核心單位長度的插補模式。 有六種縮放模式以品質與速度為範圍。
Syntax
typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE {
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR = 1,
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC = 2,
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC = 4,
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5,
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 值: 0 取樣最接近的單一點,並使用該點。 此模式會使用較少的處理時間,但會輸出品質最低的影像。 |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR 值: 1 使用四個點樣本和線性插補。 此模式會輸出比最接近芳鄰更高的品質影像。 |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC 值: 2 使用 16 個樣本立方核心進行插補。 此模式會使用最多處理時間,但會輸出品質較高的影像。 |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR 值: 3 在單一圖元內使用 4 個線性樣本,以取得良好的邊緣反鋸齒。 此模式適用于在具有少量圖元的影像上相應減少。 |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC 值: 4 使用等向性篩選,根據點陣圖的轉換圖形來取樣圖樣。 |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC 值: 5 如果轉換矩陣涉及縮減,請使用可變大小的高品質三次方核心來執行影像的預先縮小。 然後,針對最終輸出使用三次方插補模式。 |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
規格需求
標頭 | d2d1effects.h |