D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP列舉 (d2d1effects_2.h)
反白顯示和陰影效果屬性的識別碼。
Syntax
typedef enum D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP {
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS = 0,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS = 1,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY = 2,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA = 3,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS = 4,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS 值: 0 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS屬性是浮點數,指出要增加或減少醒目提示的量。 允許的範圍是 -1.0 到 1.0。 預設值為 0.0。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS 值: 1 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS屬性是浮點數,指出要增加或減少陰影的量。 允許的範圍是 -1.0 到 1.0。 預設值為 0.0。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY 值: 2 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY屬性是浮點數,指出要增加或減少清楚度多少。 允許的範圍是 -1.0 到 1.0。 預設值為 0.0。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA 值: 3 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA 屬性是 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA 列舉值 表示輸入影像的 gamma。 醒目提示和陰影效果線上性 gamma 空間中運作,因此如果輸入影像知道是線性的,則應該使用 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR 值來防止 sRGB 到線性轉換執行。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS 值: 4 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS屬性是一個浮點數,控制在圖元周圍用來將圖元分類為醒目提示或陰影的區域大小。 較低的值會導致更當地語系化的調整。 允許的範圍是 0.0 到 10.0。 預設值為 1.25。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
規格需求
標頭 | d2d1effects_2.h |