D2D1_BLEND列舉 (d2d1effectauthor.h)
指定要如何衍生其中一個色彩來源,並選擇性地指定色彩來源的前置詞作業。
Syntax
typedef enum D2D1_BLEND {
D2D1_BLEND_ZERO = 1,
D2D1_BLEND_ONE = 2,
D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D2D1_BLEND_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_BLEND_ZERO 值: 1 數據源為黑色 (0、0、0、0) 。 沒有前置詞運算。 |
D2D1_BLEND_ONE 值: 2 數據源為白色 (1、1、1、1) 。 沒有前置詞運算。 |
D2D1_BLEND_SRC_COLOR 值: 3 數據源是從混合轉換的第二個輸入 (RGB) 色彩數據。 沒有前置運算。 |
D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR 值: 4 數據源是從混合轉換的第二個輸入 (RGB) 色彩數據。 前置詞運算會反轉數據,產生 1 - RGB。 |
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA 值: 5 數據源是Alpha資料, (來自混合轉換第二個輸入的 A) 。 沒有前置詞運算。 |
D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA 值: 6 數據源是Alpha資料 (從混合轉換的第二個輸入) 。 前置詞運算會反轉數據,產生 1 - A。 |
D2D1_BLEND_DEST_ALPHA 值: 7 數據源是alpha資料 (從混合轉換的第一個輸入) 。 沒有前置詞運算。 |
D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA 值: 8 數據源是alpha資料 (從混合轉換的第一個輸入) 。 前置詞運算會反轉數據,產生 1 - A。 |
D2D1_BLEND_DEST_COLOR 值: 9 數據源是混合轉換第一個輸入的色彩數據。 沒有前置詞運算。 |
D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR 值: 10 數據源是混合轉換第一個輸入的色彩數據。 前置詞運算會反轉數據,產生 1 - RGB。 |
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT 值: 11 數據源是來自混合轉換第二個輸入的 Alpha 數據。 前置運算會將數據固定為1或更少。 |
D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR 值: 14 數據源是混合因數。 沒有前置詞運算。 |
D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR 值: 15 數據源是混合因數。 前置運算會反轉混合因數,產生 1 - blend_factor。 |
D2D1_BLEND_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
備註
此列舉具有與 D3D10_BLEND相同的數值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d2d1effectauthor.h |