D2D1_3DTRANSFORM_PROP列舉 (d2d1effects.h)
3D 轉換效果屬性的標識碼。
Syntax
typedef enum D2D1_3DTRANSFORM_PROP {
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1,
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2,
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE 值: 0 效果在影像上使用的插補模式。 有 5 種縮放模式以品質與速度為範圍。 類型為 D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE。 預設值為 D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。 |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE 值: 1 用來計算影像框線、軟式或硬式的模式。 如需詳細資訊,請參閱框線模式。 類型為 D2D1_BORDER_MODE。 預設值為 D2D1_BORDER_MODE_SOFT。 |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX 值: 2 套用至投影平面的 4x4 轉換矩陣。 下列矩陣計算是用來對應來自一個 3D 座標系統的點 轉換為轉換的 2D 座標系統。 其中:
個別矩陣元素不會系結,而且是無單位的。 類型為 D2D1_MATRIX_4X4_F。 默認值為 Matrix4x4F (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0、0、0、1) 。 |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d2d1effects.h |