D2D1_TURBULENCE_NOISE列舉 (d2d1effects.h)
[噪音] 效果的失真模式。 指出是否要根據 Fractal Noise 或一般雜訊函式產生點陣圖。
Syntax
typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM 值: 0 計算八位的總和,將輸出範圍從 [-1, 1] 移轉至 [0, 1]。 |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE 值: 1 計算每個八位的絕對值總和。 |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
規格需求
標頭 | d2d1effects.h |