共用方式為


D2D1_TURBULENCE_NOISE列舉 (d2d1effects.h)

[噪音] 效果的失真模式。 指出是否要根據 Fractal Noise 或一般雜訊函式產生點陣圖。

Syntax

typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常數

 
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM
值: 0
計算八位的總和,將輸出範圍從 [-1, 1] 移轉至 [0, 1]。
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE
值: 1
計算每個八位的絕對值總和。
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

規格需求

   
標頭 d2d1effects.h