共用方式為


Gaussian 模糊效果

使用 Gaussian 模糊效果,根據整個輸入影像的 Gaussian 函式來建立模糊。

您可以使用此效果來建立光暈和陰影,並使用 複合 效果將結果套用至原始影像。 對於醒目提示和陰影等篩選準則,它很有用。 您可以使用此效果的輸出來輸入光源效果,例如 反射光源擴散光源 效果,因為 Alpha 色板太模糊,而光源效果也會使用 Alpha 色板來判斷表面幾何為高度地圖。

內建 陰影 效果會使用此效果。

此效果的 CLSID CLSID_D2D1GaussianBlur。

範例影像

之前
效果之前的影像。
After
轉換之後的影像。
ComPtr<ID2D1Effect> gaussianBlurEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1GaussianBlur, &gaussianBlurEffect);

gaussianBlurEffect->SetInput(0, bitmap);
gaussianBlurEffect->SetValue(D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION, 3.0f);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(gaussianBlurEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

效果屬性

顯示名稱和索引列舉 描述
StandardDeviation
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION
要套用至影像的模糊量。 您可以將標準差乘以 3,以計算核心的模糊半徑。 標準差和模糊半徑的單位都是 DIP。 零 DIP 的值會完全停用此效果。 此類型為 FLOAT。
預設值為 3.0f。
Optimization
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_OPTIMIZATION
優化模式。 如需詳細資訊,請參閱 優化模式 。 此類型D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION。
預設值為 D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED。
BorderMode
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_BORDER_MODE
用來計算影像框線、軟式或硬式的模式。 如需詳細資訊,請參閱 框線模式
此類型為 D2D1_GAUSSIANBLUR_BORDER_MODE。
預設值為 D2D1_BORDER_MODE_SOFT。

優化模式

名稱 描述
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED 套用內部優化,例如在相對較小的弧度進行預先調整。 使用線性篩選。
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED 使用與速度模式相同的優化臨界值,但使用三線篩選。
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY 只使用具有大型模糊弧度的內部優化,其中近似值較不可見。 使用三線性篩選。

框線模式

名稱 描述
D2D1_BORDER_MODE_SOFT 效果會將影像貼上透明黑色圖元,因為它會套用模糊核心,因而產生軟邊緣。
D2D1_BORDER_MODE_HARD 效果會將輸出限制為輸入影像的大小。 當效果套用模糊核心時,它會使用鏡像類型框線轉換來擴充輸入影像,以供輸入界限外的樣本使用。

輸出點陣圖

此效果的輸出可以大於根據模糊半徑和框線模式的輸入點陣圖。 如果框線模式設定為D2D1_BORDER_MODE_SOFT輸出點陣圖的大小會增加模糊核心的大小,以圖元表示。 下表提供可用來計算輸出點陣圖的方程式。

Output bitmap growth (X and Y) = StandardDeviation (DIPs)*6*((User DPI)/96)

因此,如果影像大小在每個方向增加 10 圖元,則影像左上角會位於 (-5,-5) ,而右下角則位於 (105,105) 。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的Windows 8和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows 7 的Windows 8和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式]
標頭 d2d1effects.h
程式庫 d2d1.lib、dxguid.lib

ID2D1Effect