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IDirect3DDevice9-Schnittstelle (d3d9.h)

Anwendungen verwenden die Methoden der IDirect3DDevice9-Schnittstelle, um DrawPrimitive-basiertes Rendering durchzuführen, Ressourcen zu erstellen, mit Variablen auf Systemebene zu arbeiten, Gamma-Rampenstufen anzupassen, mit Paletten zu arbeiten und Shader zu erstellen.

Vererbung

Die IDirect3DDevice9-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IDirect3DDevice9 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die IDirect3DDevice9-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
IDirect3DDevice9::BeginScene

Die IDirect3DDevice9::BeginScene-Methode (d3d9.h) beginnt eine Szene.
IDirect3DDevice9::BeginStateBlock

Die IDirect3DDevice9::BeginStateBlock-Methode (d3d9.h) signalisiert Direct3D, mit der Aufzeichnung eines Gerätestatusblocks zu beginnen.
IDirect3DDevice9::Clear

Die IDirect3DDevice9::Clear-Methode (d3d9.h) löscht eine oder mehrere Oberflächen, z. B. ein Renderziel, mehrere Renderziele, einen Schablonenpuffer oder einen Tiefenpuffer.
IDirect3DDevice9::ColorFill

Mit der IDirect3DDevice9::ColorFill-Methode (d3d9.h) kann eine Anwendung einen rechteckigen Bereich einer D3DPOOL_DEFAULT Oberfläche mit einer angegebenen Farbe füllen.
IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain

Die IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain-Methode (d3d9.h) erstellt eine zusätzliche Swap chain zum Rendern mehrerer Ansichten.
IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture

Die IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture-Methode (d3d9.h) erstellt eine Cubetexturressource.
IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface

Die IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h) erstellt eine Tiefenschablonenressource.
IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer

Die IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer-Methode (d3d9.h) erstellt einen Indexpuffer.
IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface

Die IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface-Methode (d3d9.h) erstellt eine Off-Screen-Oberfläche.
IDirect3DDevice9::CreatePixelShader

Die IDirect3DDevice9::CreatePixelShader-Methode (d3d9.h) erstellt einen Pixel-Shader.
IDirect3DDevice9::CreateQuery

Die IDirect3DDevice9::CreateQuery-Methode (d3d9.h) erstellt eine status Abfrage.
IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget

Die IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget-Methode (d3d9.h) erstellt eine Renderzieloberfläche.
IDirect3DDevice9::CreateStateBlock

Die IDirect3DDevice9::CreateStateBlock-Methode (d3d9.h) erstellt einen neuen Zustandsblock, der die Werte für alle Gerätezustände, Vertex-bezogenen Zustände oder pixelbezogene Zustände enthält.
IDirect3DDevice9::CreateTexture

Die IDirect3DDevice9::CreateTexture-Methode (d3d9.h) erstellt eine Texturressource.
IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer

Die IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer-Methode (d3d9.h) erstellt einen Vertexpuffer.
IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration

Die IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration-Methode (d3d9.h) erstellt eine Vertex-Shaderdeklaration vom Gerät und den Vertexelementen.
IDirect3DDevice9::CreateVertexShader

Die IDirect3DDevice9::CreateVertexShader-Methode (d3d9.h) erstellt einen Vertex-Shader.
IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture

Die IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture-Methode (d3d9.h) erstellt eine Volumetexturressource.
IDirect3DDevice9::D eletePatch

Die IDirect3DDevice9::D eletePatch-Methode (d3d9.h) gibt einen zwischengespeicherten High-Order-Patch frei.
IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive

Die IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive-Methode (d3d9.h) rendert das angegebene geometrische Primitive in einem Array von Scheitelpunkten.
IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP

Die IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP-Methode (d3d9.h) rendert das angegebene geometrische Primitive mit Daten, die von einem Benutzerspeicherzeiger angegeben werden.
IDirect3DDevice9::D rawPrimitive

Die IDirect3DDevice9::D rawPrimitive-Methode (d3d9.h) rendert eine Sequenz nicht indizierter geometrischer Grundtypen des angegebenen Typs aus dem aktuellen Satz von Dateneingabeströmen.
IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP

Die IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP-Methode (d3d9.h) rendert Die von einem Benutzerspeicherzeiger angegebenen Daten als Sequenz von geometrischen Grundtypen des angegebenen Typs.
IDirect3DDevice9::D rawRectPatch

Die IDirect3DDevice9::D rawRectPatch-Methode (d3d9.h) zeichnet einen rechteckigen Patch unter Verwendung der aktuell festgelegten Streams.
IDirect3DDevice9::D rawTriPatch

Die IDirect3DDevice9::D rawTriPatch-Methode (d3d9.h) zeichnet einen dreieckigen Patch unter Verwendung der aktuell festgelegten Streams.
IDirect3DDevice9::EndScene

Die IDirect3DDevice9::EndScene-Methode (d3d9.h) beendet eine Szene, die durch aufrufen von IDirect3DDevice9::BeginScene begonnen wurde.
IDirect3DDevice9::EndStateBlock

Die IDirect3DDevice9::EndStateBlock-Methode (d3d9.h) signalisiert Direct3D, die Aufzeichnung eines Gerätestatusblocks zu beenden und einen Zeiger auf die Zustandsblockschnittstelle abzurufen.
IDirect3DDevice9::EvictManagedResources

Die IDirect3DDevice9::EvictManagedResources-Methode (d3d9.h) entfernt alle verwalteten Ressourcen, einschließlich Direct3D- und vom Treiber verwalteten Ressourcen.
IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem

Die IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem-Methode (d3d9.h) gibt eine Schätzung der Menge des verfügbaren Texturspeichers zurück.
IDirect3DDevice9::GetBackBuffer

Die IDirect3DDevice9::GetBackBuffer-Methode (d3d9.h) ruft einen Rückpuffer aus der Swapchai des Geräts ab.
IDirect3DDevice9::GetClipPlane

Die IDirect3DDevice9::GetClipPlane-Methode (d3d9.h) ruft die Koeffizienten einer benutzerdefinierten Clippingebene für das Gerät ab.
IDirect3DDevice9::GetClipStatus

Die IDirect3DDevice9::GetClipStatus-Methode (d3d9.h) ruft den Clip status ab.
IDirect3DDevice9::GetCreationParameters

Die IDirect3DDevice9::GetCreationParameters-Methode (d3d9.h) ruft die Erstellungsparameter des Geräts ab.
IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette

Die IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette-Methode (d3d9.h) ruft die aktuelle Texturpalette ab.
IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface

Die IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h) ruft die Tiefenschablonenoberfläche ab, die dem Direct3DDevice-Objekt gehört.
IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps

Die IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps-Methode (d3d9.h) ruft die Funktionen des Renderinggeräts ab.
IDirect3DDevice9::GetDirect3D

Die IDirect3DDevice9::GetDirect3D-Methode (d3d9.h) gibt eine Schnittstelle zum instance des Direct3D-Objekts zurück, das das Gerät erstellt hat.
IDirect3DDevice9::GetDisplayMode

Die IDirect3DDevice9::GetDisplayMode-Methode (d3d9.h) ruft die räumliche Auflösung, Farbauflösung und Aktualisierungshäufigkeit des Anzeigemodus ab.
IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData

Die IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData-Methode (d3d9.h) kopiert den Frontpuffer des Geräts in einen von der Anwendung bereitgestellten Systemspeicherpuffer.
IDirect3DDevice9::GetFVF

Die IDirect3DDevice9::GetFVF-Methode (d3d9.h) ruft die Deklaration der festen Vertexfunktion ab.
IDirect3DDevice9::GetGammaRamp

Die IDirect3DDevice9::GetGammaRamp-Methode (d3d9.h) ruft die Gammakorrekturrampe für die Swap chain ab.
IDirect3DDevice9::GetIndices

Die IDirect3DDevice9::GetIndices-Methode (d3d9.h) ruft Indexdaten ab.
IDirect3DDevice9::GetLight

Die IDirect3DDevice9::GetLight-Methode (d3d9.h) ruft eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften ab, die dieses Gerät verwendet.
IDirect3DDevice9::GetLightEnable

Die IDirect3DDevice9::GetLightEnable-Methode (d3d9.h) ruft die Aktivität ab, die status für eine Reihe von Beleuchtungsparametern innerhalb eines Geräts.
IDirect3DDevice9::GetMaterial

Die IDirect3DDevice9::GetMaterial-Methode (d3d9.h) ruft die aktuellen Materialeigenschaften für das Gerät ab.
IDirect3DDevice9::GetNPatchMode

Die IDirect3DDevice9::GetNPatchMode-Methode (d3d9.h) ruft die Segmente des N-Patch-Modus ab.
IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains

Die IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains-Methode (d3d9.h) ruft die Anzahl impliziter Swapketten ab.
IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries

Die IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries-Methode (d3d9.h) ruft Paletteneinträge ab.
IDirect3DDevice9::GetPixelShader

Die IDirect3DDevice9::GetPixelShader-Methode (d3d9.h) ruft den aktuell festgelegten Pixel-Shader ab.
IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB

Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB-Methode (d3d9.h) ruft eine boolesche Shaderkonstante ab.
IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF

Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF-Methode (d3d9.h) ruft eine Gleitkomma-Shaderkonstante ab.
IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI

Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI-Methode (d3d9.h) ruft eine Integer-Shaderkonstante ab.
IDirect3DDevice9::GetRasterStatus

Die IDirect3DDevice9::GetRasterStatus-Methode (d3d9.h) gibt Informationen zurück, die das Raster des Monitors beschreiben, auf dem die Swapchain angezeigt wird.
IDirect3DDevice9::GetRenderState

Die IDirect3DDevice9::GetRenderState-Methode (d3d9.h) ruft einen Renderzustandswert für ein Gerät ab.
IDirect3DDevice9::GetRenderTarget

Die IDirect3DDevice9::GetRenderTarget-Methode (d3d9.h) ruft eine Renderzieloberfläche ab.
IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData

Die IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData-Methode (d3d9.h) kopiert die Renderzieldaten aus dem Gerätespeicher in den Systemspeicher.
IDirect3DDevice9::GetSamplerState

Die IDirect3DDevice9::GetSamplerState-Methode (d3d9.h) ruft den Wert des Samplers ab.
IDirect3DDevice9::GetScissorRect

Die IDirect3DDevice9::GetScissorRect-Methode (d3d9.h) ruft das Scherenrechteck ab.
IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing

Die IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing-Methode (d3d9.h) ruft den Vertexverarbeitungsmodus (Hardware oder Software) ab.
IDirect3DDevice9::GetStreamSource

Die IDirect3DDevice9::GetStreamSource-Methode (d3d9.h) ruft einen Vertexpuffer ab, der an den angegebenen Datenstrom gebunden ist.
IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq

Die IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq-Methode (d3d9.h) ruft den Frequenzteilerwert der Streamquelle ab.
IDirect3DDevice9::GetSwapChain

Die IDirect3DDevice9::GetSwapChain-Methode (d3d9.h) ruft einen Zeiger auf eine Swapchain ab.
IDirect3DDevice9::GetTexture

Die IDirect3DDevice9::GetTexture-Methode (d3d9.h) ruft eine Textur ab, die einer Phase für ein Gerät zugewiesen ist.
IDirect3DDevice9::GetTextureStageState

Die IDirect3DDevice9::GetTextureStageState-Methode (d3d9.h) ruft einen Zustandswert für eine zugewiesene Textur ab.
IDirect3DDevice9::GetTransform

Die IDirect3DDevice9::GetTransform-Methode (d3d9.h) ruft eine Matrix ab, die einen Transformationszustand beschreibt.
IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration

Die IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration-Methode (d3d9.h) ruft eine Vertex-Shaderdeklaration ab.
IDirect3DDevice9::GetVertexShader

Die IDirect3DDevice9::GetVertexShader-Methode (d3d9.h) ruft den aktuell festgelegten Vertex-Shader ab.
IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB

Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB-Methode (d3d9.h) ruft eine boolesche Vertex-Shaderkonstante ab.
IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF

Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF-Methode (d3d9.h) ruft eine Gleitkomma-Vertex-Shaderkonstante ab.
IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI

Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI-Methode (d3d9.h) ruft eine ganzzahlige Vertex-Shaderkonstante ab.
IDirect3DDevice9::GetViewport

Die IDirect3DDevice9::GetViewport-Methode (d3d9.h) ruft die aktuell für das Gerät festgelegten Viewportparameter ab.
IDirect3DDevice9::LightEnable

Die IDirect3DDevice9::LightEnable-Methode (d3d9.h) aktiviert oder deaktiviert eine Reihe von Beleuchtungsparametern innerhalb eines Geräts.
IDirect3DDevice9::MultiplyTransform

Die IDirect3DDevice9::MultiplyTransform-Methode (d3d9.h) multipliziert die Welt-, Sicht- oder Projektionsmatrizen eines Geräts mit einer angegebenen Matrix.
IDirect3DDevice9::P resent

Die IDirect3DDevice9::P resent-Methode (d3d9.h) stellt den Inhalt des nächsten Puffers in der Sequenz der Zurückpuffer dar, die dem Gerät gehören.
IDirect3DDevice9::P rocessVertices

Die IDirect3DDevice9::P rocessVertices-Methode (d3d9.h) wendet die vom Vertex-Shader definierte Vertexverarbeitung auf den Satz der Eingabedatenströme an.
IDirect3DDevice9::Reset

Die IDirect3DDevice9::Reset-Methode (d3d9.h) setzt den Typ, die Größe und das Format der Swapchain zurück.
IDirect3DDevice9::SetClipPlane

Die IDirect3DDevice9::SetClipPlane-Methode (d3d9.h) legt die Koeffizienten einer benutzerdefinierten Clippingebene für das Gerät fest.
IDirect3DDevice9::SetClipStatus

Die IDirect3DDevice9::SetClipStatus-Methode (d3d9.h) legt den Clip status fest.
IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette

Die IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette-Methode (d3d9.h) legt die aktuelle Texturpalette fest.
IDirect3DDevice9::SetCursorPosition

Die IDirect3DDevice9::SetCursorPosition-Methode (d3d9.h) legt die Cursorposition und die Updateoptionen fest.
IDirect3DDevice9::SetCursorProperties

Die IDirect3DDevice9::SetCursorProperties-Methode (d3d9.h) legt Eigenschaften für den Cursor fest.
IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface

Die IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h) legt die Tiefenschablonenoberfläche fest.
IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode

Die IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode-Methode (d3d9.h) ermöglicht die Verwendung von GDI-Dialogfeldern in Anwendungen im Vollbildmodus.
IDirect3DDevice9::SetFVF

Die IDirect3DDevice9::SetFVF-Methode (d3d9.h) legt die aktuelle Vertexstreamdeklaration fest.
IDirect3DDevice9::SetGammaRamp

Die IDirect3DDevice9::SetGammaRamp-Methode (d3d9.h) legt die Gammakorrekturrampe für die implizite Swapchain fest.
IDirect3DDevice9::SetIndices

Die IDirect3DDevice9::SetIndices-Methode (d3d9.h) legt Indexdaten fest.
IDirect3DDevice9::SetLight

Die IDirect3DDevice9::SetLight-Methode (d3d9.h) weist diesem Gerät eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften zu.
IDirect3DDevice9::SetMaterial

Die IDirect3DDevice9::SetMaterial-Methode (d3d9.h) legt die Materialeigenschaften für das Gerät fest.
IDirect3DDevice9::SetNPatchMode

Die IDirect3DDevice9::SetNPatchMode-Methode (d3d9.h) aktiviert oder deaktiviert N-Patches.
IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries

Die IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries-Methode (d3d9.h) legt Paletteneinträge fest.
IDirect3DDevice9::SetPixelShader

Die IDirect3DDevice9::SetPixelShader-Methode (d3d9.h) legt den aktuellen Pixel-Shader auf einen zuvor erstellten Pixel-Shader fest.
IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB

Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB-Methode (d3d9.h) legt eine boolesche Shaderkonstante fest.
IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF

Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF-Methode (d3d9helper.h) legt eine Gleitkomma-Shaderkonstante fest.
IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI

Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI-Methode (d3d9helper.h) legt eine Integer-Shaderkonstante fest.
IDirect3DDevice9::SetRenderState

Die IDirect3DDevice9::SetRenderState-Methode (d3d9helper.h) legt einen einzelnen Renderzustandsparameter für Geräte fest.
IDirect3DDevice9::SetRenderTarget

Die IDirect3DDevice9::SetRenderTarget-Methode (d3d9helper.h) legt einen neuen Farbpuffer für das Gerät fest.
IDirect3DDevice9::SetSamplerState

Die IDirect3DDevice9::SetSamplerState-Methode (d3d9helper.h) legt den Wert des Samplers fest.
IDirect3DDevice9::SetScissorRect

Die IDirect3DDevice9::SetScissorRect-Methode (d3d9helper.h) legt das Scherenrechteck fest.
IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing

Mit der IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing-Methode (d3d9helper.h) können Sie zwischen Software- und Hardwarevertexverarbeitungsmodi wechseln.
IDirect3DDevice9::SetStreamSource

Die IDirect3DDevice9::SetStreamSource-Methode (d3d9helper.h) bindet einen Vertexpuffer an einen Gerätedatenstrom.
IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq

Die IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq-Methode (d3d9helper.h) legt den Datenstromquellenhäufigkeitsteilerwert fest.
IDirect3DDevice9::SetTexture

Die IDirect3DDevice9::SetTexture-Methode (d3d9helper.h) weist einer Phase für ein Gerät eine Textur zu.
IDirect3DDevice9::SetTextureStageState

Die IDirect3DDevice9::SetTextureStageState-Methode (d3d9helper.h) legt den Zustandswert für die aktuell zugewiesene Textur fest.
IDirect3DDevice9::SetTransform

Mit der IDirect3DDevice9::SetTransform-Methode (d3d9helper.h) wird ein einzelner Zustand für die Gerätetransformation festgelegt.
IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration

Die IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration-Methode (d3d9helper.h) legt eine Vertexdeklaration (Direct3D 9) fest.
IDirect3DDevice9::SetVertexShader

Die IDirect3DDevice9::SetVertexShader-Methode (d3d9helper.h) legt den Vertexshader fest.
IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB

Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB-Methode (d3d9helper.h) legt eine boolesche Vertexshader-Shaderkonstante fest.
IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF

Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF-Methode (d3d9helper.h) legt eine Gleitkomma-Vertexshader-Shaderkonstante fest.
IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI

Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI-Methode (d3d9helper.h) legt eine ganze Vertexshader-Shaderkonstante fest.
IDirect3DDevice9::SetViewport

Die IDirect3DDevice9::SetViewport-Methode (d3d9helper.h) legt die Viewportparameter für das Gerät fest.
IDirect3DDevice9::ShowCursor

Mit der IDirect3DDevice9::ShowCursor-Methode (d3d9helper.h) wird der Cursor angezeigt oder ausgeblendet.
IDirect3DDevice9::StretchRect

Mit der IDirect3DDevice9::StretchRect-Methode (d3d9helper.h) können Sie den Inhalt des Quellrechtecks in das Zielrechteck kopieren. Die Quelle kann durch die Kopie gestreckt und gefiltert werden.
IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel

Die IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel-Methode (d3d9.h) meldet die aktuelle status des Direct3D-Geräts für eine Anwendung im Fenster- oder Vollbildmodus.
IDirect3DDevice9::UpdateSurface

Die IDirect3DDevice9::UpdateSurface-Methode (d3d9.h) kopiert rechteckige Teilmengen von Pixeln von einer Oberfläche in eine andere.
IDirect3DDevice9::UpdateTexture

Die IDirect3DDevice9::UpdateTexture-Methode (d3d9.h) aktualisiert die modifiziert Teile einer Textur.
IDirect3DDevice9::ValidateDevice

Die IDirect3DDevice9::ValidateDevice-Methode (d3d9.h) meldet die Fähigkeit des Geräts, die aktuellen Texturmischungsvorgänge und -argumente in einem einzigen Durchlauf zu rendern.

Hinweise

Die IDirect3DDevice9-Schnittstelle wird durch Aufrufen der IDirect3D9::CreateDevice-Methode abgerufen.

Diese Schnittstelle erbt wie alle COM-Schnittstellen die IUnknown-Schnittstellenmethoden .

Die Typen LPDIRECT3DDEVICE9 und PDIRECT3DDEVICE9 sind als Zeiger auf die IDirect3DDevice9-Schnittstelle definiert.


typedef struct IDirect3DDevice9 *LPDIRECT3DDEVICE9, *PDIRECT3DDEVICE9;

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)

Weitere Informationen

Direct3D-Schnittstellen

IDirect3D9::CreateDevice