IDirect3DDevice9::SetScissorRect-Methode (d3d9.h)
Legt das Scherenrechteck fest.
Syntax
HRESULT SetScissorRect(
[in] const RECT *pRect
);
Parameter
[in] pRect
Typ: const RECT*
Zeiger auf eine RECT-Struktur , die den Renderingbereich innerhalb des Renderziels definiert, wenn scissor test aktiviert ist. Dieser Parameter ist möglicherweise nicht NULL.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Hinweise
Das Scherenrechteck wird als rechteckiger Beschneidungsbereich verwendet.
Weitere Informationen zur Verwendung von Rechtecken in DirectX finden Sie unter Rechtecke (Direct3D 9).
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |