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IDirect3DDevice9::SetScissorRect-Methode (d3d9.h)

Legt das Scherenrechteck fest.

Syntax

HRESULT SetScissorRect(
  [in] const RECT *pRect
);

Parameter

[in] pRect

Typ: const RECT*

Zeiger auf eine RECT-Struktur , die den Renderingbereich innerhalb des Renderziels definiert, wenn scissor test aktiviert ist. Dieser Parameter ist möglicherweise nicht NULL.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Hinweise

Das Scherenrechteck wird als rechteckiger Beschneidungsbereich verwendet.

Weitere Informationen zur Verwendung von Rechtecken in DirectX finden Sie unter Rechtecke (Direct3D 9).

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DDevice9