IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB-Methode (d3d9.h)
Ruft eine boolesche Vertex-Shaderkonstante ab.
Syntax
HRESULT GetVertexShaderConstantB(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] BOOL *pConstantData,
[in] UINT BoolCount
);
Parameter
[in] StartRegister
Typ: UINT
Registernummer, die den ersten konstanten Wert enthält.
[in, out] pConstantData
Typ: BOOL*
Zeiger auf ein Array von Konstanten.
[in] BoolCount
Typ: UINT
Anzahl der booleschen Werte im Array von Konstanten.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |