IDirect3DDevice9::GetVertexShader-Methode (d3d9.h)
Ruft den aktuell festgelegten Vertex-Shader ab.
Syntax
HRESULT GetVertexShader(
[out, retval] IDirect3DVertexShader9 **ppShader
);
Parameter
[out, retval] ppShader
Typ: IDirect3DVertexShader9**
Zeiger auf eine Vertexshaderschnittstelle.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn ppShader ungültig ist, wird D3DERR_INVALIDCALL zurückgegeben.
Hinweise
Methoden, die den Zustand zurückgeben, funktionieren in der Regel nicht auf einem Gerät, das mit D3DCREATE_PUREDEVICE erstellt wird. Diese Methode funktioniert jedoch auch auf einem reinen Gerät, da sie eine Schnittstelle zurückgibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |