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IDirect3DDevice9::SetTexture-Methode (d3d9.h)

Weist einer Phase für ein Gerät eine Textur zu.

Syntax

HRESULT SetTexture(
  [in] DWORD                 Stage,
  [in] IDirect3DBaseTexture9 *pTexture
);

Parameter

[in] Stage

Typ: DWORD

Nullbasierte Samplernummer. Texturen sind an Sampler gebunden; Sampler definieren den Samplingzustand, z. B. den Filtermodus und den Adressumbruchmodus. Texturen werden von der programmierbaren und der festen Funktionspipeline unterschiedlich referenziert:

  • Programmierbare Shader verweisen mithilfe der Samplernummer auf Texturen. Die Anzahl der Sampler, die für einen programmierbaren Shader verfügbar sind, hängt von der Shaderversion ab. Informationen zu Vertexshadern finden Sie unter Sampler (Direct3D 9 asm-vs). Informationen zu Pixelshadern finden Sie unter Sampler (Direct3D 9 asm-ps).
  • Die feste Funktionspipeline hingegen verweist auf Texturen nach Texturstufennummer. Die maximale Anzahl von Samplern wird aus zwei Caps bestimmt: MaxSimultaneousTextures und MaxTextureBlendStages der D3DCAPS9-Struktur .
Es gibt zwei weitere Sonderfälle für Stufen-/Samplernummern.

[in] pTexture

Typ: IDirect3DBaseTexture9*

Zeiger auf eine IDirect3DBaseTexture9-Schnittstelle , die die festzulegende Textur darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Hinweise

SetTexture ist nicht zulässig, wenn die Textur mit dem Pooltyp D3DPOOL_SCRATCH erstellt wird. SetTexture ist mit einem Pooltyp D3DPOOL_SYSTEMMEM Textur nicht zulässig, es sei denn, DevCaps ist mit D3DDEVCAPS_TEXTURESYSTEMMEMORY festgelegt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

GetTexture

GetTextureStageState

IDirect3DDevice9

SetTextureStageState