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IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB-Methode (d3d9.h)

Legt eine boolesche Shaderkonstante fest.

Syntax

HRESULT SetPixelShaderConstantB(
  [in] UINT       StartRegister,
  [in] const BOOL *pConstantData,
  [in] UINT       BoolCount
);

Parameter

[in] StartRegister

Typ: UINT

Registernummer, die den ersten konstanten Wert enthält.

[in] pConstantData

Typ: const BOOL*

Zeiger auf ein Array von Konstanten.

[in] BoolCount

Typ: UINT

Anzahl der booleschen Werte im Array von Konstanten.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB