IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF-Methode (d3d9.h)
Ruft eine Gleitkomma-Vertex-Shaderkonstante ab.
Syntax
HRESULT GetVertexShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
Parameter
[in] StartRegister
Typ: UINT
Registernummer, die den ersten Konstantenwert enthält.
[in, out] pConstantData
Typ: float*
Zeiger auf ein Array von Konstanten.
[in] Vector4fCount
Typ: UINT
Anzahl der vier Floatvektoren im Array von Konstanten.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |