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IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF-Methode (d3d9.h)

Ruft eine Gleitkomma-Vertex-Shaderkonstante ab.

Syntax

HRESULT GetVertexShaderConstantF(
  [in]      UINT  StartRegister,
  [in, out] float *pConstantData,
  [in]      UINT  Vector4fCount
);

Parameter

[in] StartRegister

Typ: UINT

Registernummer, die den ersten Konstantenwert enthält.

[in, out] pConstantData

Typ: float*

Zeiger auf ein Array von Konstanten.

[in] Vector4fCount

Typ: UINT

Anzahl der vier Floatvektoren im Array von Konstanten.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DDevice9