IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing-Methode (d3d9.h)
Verwenden Sie diese Methode, um zwischen der Software- und Hardwarevertexverarbeitung zu wechseln.
Syntax
HRESULT SetSoftwareVertexProcessing(
[in] BOOL bSoftware
);
Parameter
[in] bSoftware
Typ: BOOL
TRUE , um die Softwarevertexverarbeitung anzugeben; FALSE , um die Hardwarevertexverarbeitung anzugeben.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Hinweise
Die Einschränkungen für den Moduswechsel lauten wie folgt (siehe auch die Hinweise zu den D3DCREATE Konstanten):
- Wenn ein Gerät mit D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING erstellt wird, erfolgt die Scheitelpunktverarbeitung in Software und kann nicht geändert werden.
- Wenn ein Gerät mit D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING erstellt wird, erfolgt die Scheitelpunktverarbeitung in der Hardware und kann nicht geändert werden.
- Wenn ein Gerät mit D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING erstellt wird, erfolgt die Scheitelpunktverarbeitung standardmäßig in der Hardware. Die Verarbeitung kann mithilfe von IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing auf Software (oder zurück zur Hardware) umgestellt werden.
Verwenden Sie in Direct3D 9 stattdessen SetSoftwareVertexProcessing . Diese neue API wird nicht von StateBlocks aufgezeichnet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |