IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h)
Legt die Tiefenschablonenoberfläche fest.
Syntax
HRESULT SetDepthStencilSurface(
[in] IDirect3DSurface9 *pNewZStencil
);
Parameter
[in] pNewZStencil
Typ: IDirect3DSurface9*
Adresse eines Zeigers auf eine IDirect3DSurface9-Schnittstelle , die die Tiefenschablonenoberfläche darstellt. Wenn Sie diesen Wert auf NULL festlegen, wird der Tiefenschablonenvorgang deaktiviert.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn pZStencilSurface nicht NULL ist, wird der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL, wenn die Schablonenoberfläche ungültig ist.
Hinweise
Einschränkungen für die Verwendung dieser Methode umfassen Folgendes:
- Der Multisampeltyp muss für das Renderziel und die Tiefenschablonenoberfläche identisch sein.
- Die Formate müssen für das Renderziel und die Tiefenschablonenoberfläche kompatibel sein. Siehe IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch.
- Die Größe der Tiefenschablonenfläche muss größer oder gleich der Größe des Renderziels sein.
Cubetexturen unterscheiden sich von anderen Oberflächen darin, dass es sich um Sammlungen von Oberflächen handelt. Um IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface mit einer Cubetextur aufzurufen, müssen Sie mithilfe von IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface ein einzelnes Gesicht auswählen und die resultierende Oberfläche an IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface übergeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |