共用方式為


d3d11.h 標頭

此標頭由多個技術使用。 如需詳細資訊,請參閱

d3d11.h 包含下列程式設計介面:

介面

 
ID3D11Asynchronous

此介面會封裝方法,以非同步方式從 GPU 擷取資料。 (ID3D11Asynchronous)
ID3D11AuthenticatedChannel

提供具有圖形驅動程式或 Microsoft Direct3D 執行時間的通道。
ID3D11BlendState

混合狀態介面會保留混合狀態的描述,您可以系結至輸出合併階段。
ID3D11Buffer

緩衝區介面會存取非結構化記憶體的緩衝區資源。 緩衝區通常會儲存頂點或索引資料。 (ID3D11Buffer)
ID3D11ClassInstance

此介面會封裝 HLSL 類別。
ID3D11ClassLinkage

此介面會封裝 HLSL 動態連結。
ID3D11CommandList

ID3D11CommandList 介面會封裝用於播放的圖形命令清單。
ID3D11ComputeShader

計算著色器介面會管理可執行檔程式, (控制計算著色器階段的計算著色器) 。
ID3D11Counter

此介面會封裝測量 GPU 效能的方法。 (ID3D11Counter)
ID3D11CryptoSession

表示密碼編譯會話。
ID3D11DepthStencilState

深度樣板狀態介面會保留深度樣板狀態的描述,您可以系結至輸出合併階段。
ID3D11DepthStencilView

深度樣板檢視介面會在深度樣板測試期間存取紋理資源。 (ID3D11DepthStencilView)
ID3D11Device

裝置介面代表虛擬配接器;用來建立資源。
ID3D11DeviceChild

裝置子介面會存取裝置所使用的資料。 (ID3D11DeviceChild)
ID3D11DeviceContext

ID3D11DeviceCoNtext 介面代表會產生轉譯命令的裝置內容。
ID3D11DomainShader

網域著色器介面會管理可執行檔程式, (控制網域著色器階段的網域著色器) 。
ID3D11GeometryShader

幾何著色器介面會管理可執行檔程式, (控制幾何著色器階段的幾何著色器) 。 (ID3D11GeometryShader)
ID3D11HullShader

殼層著色器介面會管理可執行檔程式, (控制殼層著色器階段的) 。
ID3D11InputLayout

輸入配置介面會保留如何將記憶體中配置的頂點資料摘要至圖形管線的輸入組合器階段的定義。
ID3D11PixelShader

圖元著色器介面會管理可執行檔程式, (控制圖元著色器階段的圖元著色器) 。 (ID3D11PixelShader)
ID3D11Predicate

述詞介面會根據先前繪製呼叫的結果,判斷是否應該處理幾何。 (ID3D11Predicate)
ID3D11Query

查詢介面會從 GPU 查詢資訊。 (ID3D11Query)
ID3D11RasterizerState

點陣化狀態介面會保留可系結至點陣化階段之點陣化狀態的描述。
ID3D11RenderTargetView

轉譯目標檢視介面會識別可在轉譯期間存取的轉譯目標子資源。 (ID3D11RenderTargetView)
ID3D11Resource

資源介面會針對所有資源提供一般動作。 (ID3D11Resource)
ID3D11SamplerState

取樣器狀態介面會保留取樣器狀態的描述,您可以系結至管線的任何著色器階段,以供紋理範例作業參考。
ID3D11ShaderResourceView

著色器-resource-view 介面會指定著色器可在轉譯期間存取的子資源。 著色器資源的範例包括常數緩衝區、紋理緩衝區和紋理。
ID3D11Texture1D

1D 紋理介面會存取結構化記憶體的紋素資料。 (ID3D11Texture1D)
ID3D11Texture2D

2D 紋理介面會管理結構化記憶體的紋素資料。 (ID3D11Texture2D)
ID3D11Texture3D

3D 紋理介面會存取結構化記憶體的紋素資料。 (ID3D11Texture3D)
ID3D11UnorderedAccessView

檢視介面會指定管線可以在轉譯期間存取的資源部分。 (ID3D11UnorderedAccessView)
ID3D11VertexShader

頂點著色器介面會管理可執行檔程式, (控制頂點著色器階段的頂點著色器) 。 (ID3D11VertexShader)
ID3D11VideoCoNtext

提供 Microsoft Direct3D 11 裝置的影片功能。 (ID3D11VideoCoNtext)
ID3D11VideoDecoder

代表 Microsoft Direct3D 11 的硬體加速視訊解碼器。
ID3D11VideoDecoderOutputView

識別可在視訊解碼期間存取的輸出介面。
ID3D11VideoDevice

提供 Microsoft Direct3D 11 裝置的影片解碼和視訊處理功能。 (ID3D11VideoDevice)
ID3D11VideoProcessor

代表 Microsoft Direct3D 11 的視訊處理器。
ID3D11VideoProcessorEnumerator

列舉 Microsoft Direct3D 11 裝置的視訊處理器功能。 (ID3D11VideoProcessorEnumerator)
ID3D11VideoProcessorInputView

識別可在視訊處理期間存取的輸入介面。
ID3D11VideoProcessorOutputView

識別可在視訊處理期間存取的輸出介面。
ID3D11View

檢視介面會指定管線可以在轉譯期間存取的資源部分。 (ID3D11View)

函式

 
D3D11CalcSubresource

計算紋理的子資源索引。
D3D11CreateDevice

建立代表顯示介面卡的裝置。 (D3D11CreateDevice)
D3D11CreateDeviceAndSwapChain

建立代表顯示配接器和用於轉譯之交換鏈結的裝置。

結構

 
CD3D11_BLEND_DESC

表示混合狀態結構,並提供建立混合狀態結構的便利方法。
CD3D11_BOX

表示方塊,並提供建立方塊的便利方法。
CD3D11_BUFFER_DESC

表示緩衝區,並提供建立緩衝區的便利方法。
CD3D11_COUNTER_DESC

表示計數器,並提供建立計數器的便利方法。
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

表示深度樣板狀態結構,並提供建立深度樣板狀態結構的便利方法。
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

表示深度樣板檢視,並提供建立深度樣板檢視的便利方法。
CD3D11_QUERY_DESC

表示查詢,並提供建立查詢的便利方法。
CD3D11_RASTERIZER_DESC

表示點陣化程式狀態結構,並提供建立點陣化狀態結構的便利方法。
CD3D11_RECT

表示矩形,並提供建立矩形的便利方法。
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

表示轉譯目標檢視,並提供建立轉譯目標檢視的便利方法。
CD3D11_SAMPLER_DESC

表示取樣器狀態,並提供建立取樣器狀態的便利方法。
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

表示著色器資源檢視,並提供建立著色器資源檢視的便利方法。
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

表示 1D 紋理,並提供建立 1D 紋理的便利方法。
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

表示 2D 紋理,並提供建立 2D 紋理的便利方法。
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

表示 3D 紋理,並提供建立 3D 紋理的便利方法。
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

表示未排序存取檢視,並提供建立未排序存取檢視的便利方法。
CD3D11_VIEWPORT

表示檢視區,並提供建立檢視區的便利方法。
D3D11_AES_CTR_IV

包含 128 位進階加密標準 CTR 模式的初始化向量 (IV) , (AES-CTR) 區塊加密。 (D3D11_AES_CTR_IV)
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE命令的輸入資料。
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION命令的輸入資料。
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE命令的輸入資料。
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

包含 ID3D11VideoCoNtext::ConfigureAuthenticatedChannel 方法的輸入資料。
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

包含來自 ID3D11VideoCoNtext::ConfigureAuthenticatedChannel 方法的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION命令的輸入資料。
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE命令的輸入資料。
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

指定影片內容的保護層級。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT查詢的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID查詢的輸入資料。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID查詢的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES查詢的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE查詢的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION查詢的輸入資料。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION查詢的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE查詢的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE查詢的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

包含 ID3D11VideoCoNtext::QueryAuthenticatedChannel 方法的輸入資料。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

包含來自 ID3D11VideoCoNtext::QueryAuthenticatedChannel 方法的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT查詢的輸入資料。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT查詢的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID查詢的輸入資料。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID查詢的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION查詢的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT查詢的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS查詢的輸入資料。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS查詢的回應。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT查詢的回應。
D3D11_BLEND_DESC

描述您在 ID3D11Device::CreateBlendState 呼叫中使用的混合狀態,以建立 blend-state 物件。
D3D11_BOX

定義 3D 方塊。 (D3D11_BOX)
D3D11_BUFFER_DESC

描述緩衝區資源。 (D3D11_BUFFER_DESC)
D3D11_BUFFER_RTV

指定要在轉譯目標檢視中使用的緩衝區資源中的專案。
D3D11_BUFFER_SRV

指定要在著色器資源檢視中使用的緩衝區資源中的專案。 (D3D11_BUFFER_SRV)
D3D11_BUFFER_UAV

描述緩衝區中要在未排序存取檢視中使用的專案。 (D3D11_BUFFER_UAV)
D3D11_BUFFEREX_SRV

描述原始緩衝區資源中要用於著色器資源檢視中的專案。
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC

描述 HLSL 類別實例。
D3D11_COUNTER_DESC

描述計數器。 (D3D11_COUNTER_DESC)
D3D11_COUNTER_INFO

影片卡效能計數器功能的相關資訊。 (D3D11_COUNTER_INFO)
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

描述深度樣板狀態。 (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC)
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

指定可從深度樣板檢視存取之紋理的子資源。
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC

可根據樣板測試結果執行的樣板作業。
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

繪製索引實例的引數。
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

繪製實例間接的引數。
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

指定視訊介面中的哪些位元組會加密。
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO

描述 Direct3D 11.1 配接器架構的相關資訊。
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS

描述目前圖形驅動程式中的計算著色器和原始和結構化緩衝區支援。
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS

說明目前圖形驅動程式中的 Direct3D 11.1 功能選項。
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1

說明目前圖形驅動程式中的 Direct3D 11.2 功能選項。
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2

描述目前圖形驅動程式中的 Direct3D 11.3 功能選項。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3

描述目前圖形驅動程式中的 Direct3D 11.3 功能選項。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5

描述目前圖形驅動程式中共用資源的支援層級。
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS

描述目前圖形驅動程式中的 Direct3D 9 功能選項。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1

描述目前圖形驅動程式中的 Direct3D 9 功能選項。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT

說明目前圖形驅動程式中的 Direct3D 9 陰影支援。
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

描述是否支援簡單的實例。
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE

描述目前圖形驅動程式中支援的可顯示表面層級。
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES

描述目前圖形驅動程式中的雙精度浮點數資料類型支援。
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT

描述目前圖形驅動程式針對指定格式支援哪些資源。 (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT)
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2

描述目前圖形驅動程式針對指定格式支援哪些未排序的資源選項。
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT

描述功能資料 GPU 虛擬位址支援,包括每個資源和每個進程的最大位址位。
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT

描述是否支援 GPU 分析技術。
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE

描述目前圖形驅動程式中支援的著色器快取層級。 (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE)
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

描述目前圖形驅動程式中著色器的有效位數支援選項。
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING

描述目前圖形驅動程式支援的多執行緒功能。
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC

輸入組合器階段的單一專案描述。 (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC)
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE

提供子資源資料的存取權。
D3D11_OMAC

包含 MAC) (訊息驗證碼。
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

在呼叫 ID3D11DeviceCoNtext::Begin 和 ID3D11DeviceCoNtext::End 之間查詢圖形管線活動的相關資訊。
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

查詢在 ID3D11DeviceCoNtext::Begin 和 ID3D11DeviceCoNtext::End 之間串流輸出緩衝區資料流程輸出緩衝區量的相關資訊。
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

查詢時間戳記查詢可靠性的相關資訊。 (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT)
D3D11_QUERY_DESC

描述查詢。 (D3D11_QUERY_DESC)
D3D11_RASTERIZER_DESC

描述轉譯器狀態。 (D3D11_RASTERIZER_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

描述轉譯目標的混合狀態。 (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

指定使用轉譯目標檢視存取之資源的子資源。
D3D11_SAMPLER_DESC

描述取樣器狀態。 (D3D11_SAMPLER_DESC)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

描述著色器資源檢視。 (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC)
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY

輸出位置頂點緩衝區中頂點專案的描述。 (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY)
D3D11_SUBRESOURCE_DATA

指定初始化子資源的資料。 (D3D11_SUBRESOURCE_DATA)
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

指定要在深度樣板檢視中使用的 1D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

指定要在轉譯目標檢視中使用的 1D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV

指定要在著色器資源檢視中使用的 1D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

描述未排序存取 1D 紋理資源的陣列。 (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX1D_DSV

從深度樣板檢視可存取的 1D 紋理指定子資源。 (D3D11_TEX1D_DSV)
D3D11_TEX1D_RTV

指定要在轉譯目標檢視中使用的 1D 紋理子資源。 (D3D11_TEX1D_RTV)
D3D11_TEX1D_SRV

指定要在著色器資源檢視中使用的 1D 紋理子資源。 (D3D11_TEX1D_SRV)
D3D11_TEX1D_UAV

描述未排序的存取 1D 紋理資源。 (D3D11_TEX1D_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

指定可從深度樣板檢視存取之陣列 2D 紋理的子資源。
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV

指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

描述未排序存取 2D 紋理資源的陣列。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV

識別視訊處理器輸出檢視的紋理資源。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV)
D3D11_TEX2D_DSV

從深度樣板檢視可存取的 2D 紋理指定子資源。 (D3D11_TEX2D_DSV)
D3D11_TEX2D_RTV

指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理子資源。 (D3D11_TEX2D_RTV)
D3D11_TEX2D_SRV

指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理子資源。 (D3D11_TEX2D_SRV)
D3D11_TEX2D_UAV

描述未排序存取的 2D 紋理資源。 (D3D11_TEX2D_UAV)
D3D11_TEX2D_VDOV

識別視訊解碼器輸出檢視的紋理資源。
D3D11_TEX2D_VPIV

識別視訊處理器輸入檢視的紋理資源。
D3D11_TEX2D_VPOV

識別視訊處理器輸出檢視的紋理資源。 (D3D11_TEX2D_VPOV)
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

指定深度樣板檢視之多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

指定要在轉譯目標檢視中使用的多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV

指定要在著色器資源檢視中使用的多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX2DMS_DSV

指定多取樣 2D 紋理的子資源,該紋理可供深度樣板檢視存取。 (D3D11_TEX2DMS_DSV)
D3D11_TEX2DMS_RTV

指定要在轉譯目標檢視中使用的多重取樣 2D 紋理的子資源。 (D3D11_TEX2DMS_RTV)
D3D11_TEX2DMS_SRV

指定要在著色器資源檢視中使用的多重取樣 2D 紋理子資源。
D3D11_TEX3D_RTV

指定要在轉譯目標檢視中使用的 3D 紋理子資源。
D3D11_TEX3D_SRV

指定要在著色器資源檢視中使用的 3D 紋理子資源。
D3D11_TEX3D_UAV

描述未排序存取的 3D 紋理資源。 (D3D11_TEX3D_UAV)
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

指定要在著色器資源檢視中使用的 Cube 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEXCUBE_SRV

指定要在著色器資源檢視中使用的 Cube 紋理子資源。 (D3D11_TEXCUBE_SRV)
D3D11_TEXTURE1D_DESC

描述 1D 紋理。 (D3D11_TEXTURE1D_DESC)
D3D11_TEXTURE2D_DESC

描述 2D 紋理。 (D3D11_TEXTURE2D_DESC)
D3D11_TEXTURE3D_DESC

描述 3D 紋理。 (D3D11_TEXTURE3D_DESC)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

指定使用未排序存取檢視存取之資源的子資源。
D3D11_VIDEO_COLOR

定義 Microsoft Direct3D 11 影片的色彩值。
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA

指定 RGB 色彩值。 (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA)
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA

指定 YCbCr 色彩值。 (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA)
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

描述圖形驅動程式的內容保護功能。
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

描述解碼的壓縮緩衝區。 (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC)
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG

描述 DirectX 影片加速的 Microsoft Direct3D 11 解碼器裝置設定, (DXVA) 。
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC

描述 Microsoft Direct3D 11 影片解碼器或視訊處理器的視訊串流。
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION

包含 ID3D11VideoCoNtext::D ecoderExtension 方法的驅動程式特定資料。
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC

描述影片解碼器輸出檢視。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

描述 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的功能。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

指定視訊處理的色彩空間。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

描述視訊處理器的視訊資料流程。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

指定畫面播放速率轉換或反向電匯 (IVTC) 的自訂速率。 (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

定義影像篩選的支援值範圍。 (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC

描述視訊處理器輸入檢視。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC

描述視訊處理器輸出檢視。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

定義一組與畫面播放速率轉換相關聯的視訊處理器功能,包括反交錯和反向電匯。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

包含 ID3D11VideoCoNtext::VideoProcessorBlt 方法的資料流程層級資料。
D3D11_VIEWPORT

定義檢視區的維度。 (D3D11_VIEWPORT)

列舉

 
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG

控制 ID3D11DeviceCoNtext::GetData 行為的選擇性旗標。
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

指定 Microsoft Direct3D 已驗證通道的類型。
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

指定D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT結構中所識別的進程類型。
D3D11_BIND_FLAG

識別如何將資源系結至管線。 (D3D11_BIND_FLAG)
D3D11_BLEND

混合因數,可調整圖元著色器和轉譯目標的值。
D3D11_BLEND_OP

RGB 或 Alpha 混合作業。 (D3D11_BLEND_OP)
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG

識別緩衝區資源的未排序存取檢視選項。 (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG)
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG

識別如何檢視緩衝區資源。 (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG)
D3D11_BUS_TYPE

指定圖形配接器所使用的 I/O 匯流排類型。
D3D11_CLEAR_FLAG

指定要清除的深度樣板部分。
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE

識別轉譯目標每個圖元的哪些元件可在混合期間寫入。 (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE)
D3D11_COMPARISON_FUNC

比較選項。 (D3D11_COMPARISON_FUNC)
D3D11_CONSER加值稅IVE_RASTERIZATION_TIER

指定硬體和驅動程式是否支援保守點陣化,以及層級層級。
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS

包含描述內容保護功能的旗標。
D3D11_COUNTER

效能計數器的選項。
D3D11_COUNTER_TYPE

效能計數器的資料類型。 (D3D11_COUNTER_TYPE)
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG

指定資源允許的 CPU 存取類型。 (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG)
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG

描述用來建立裝置的參數。
D3D11_CULL_MODE

表示不會繪製面向特定方向的三角形。 (D3D11_CULL_MODE)
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK

識別用於寫入深度資料之深度樣板緩衝區的部分。 (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK)
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE

裝置內容選項。
D3D11_DSV_DIMENSION

指定如何存取深度樣板檢視中使用的資源。 (D3D11_DSV_DIMENSION)
D3D11_DSV_FLAG

深度樣板檢視選項。
D3D11_FEATURE

Direct3D 11 功能選項。
D3D11_FILL_MODE

決定轉譯三角形時要使用的填滿模式。 (D3D11_FILL_MODE)
D3D11_FILTER

紋理取樣期間的篩選選項。 (D3D11_FILTER)
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE

指定取樣器篩選縮減的類型。
D3D11_FILTER_TYPE

放大或縮小取樣器篩選的類型。 (D3D11_FILTER_TYPE)
D3D11_FORMAT_SUPPORT

指定格式和指定裝置支援哪些資源 (請參閱 ID3D11Device::CheckFormatSupport 和 ID3D11Device::CheckFeatureSupport) 。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2

計算著色器資源的未排序資源支援選項 (請參閱 ID3D11Device::CheckFeatureSupport) 。
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION

輸入位置中包含的資料類型。 (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION)
D3D11_MAP

識別要由 CPU 讀取和寫入的資源。 應用程式可以結合其中一或多個旗標。 (D3D11_MAP)
D3D11_MAP_FLAG

指定當應用程式在 GPU 所使用的資源上呼叫 ID3D11DeviceCoNtext::Map 方法時,CPU 應該如何回應。
D3D11_QUERY

查詢類型。 (D3D11_QUERY)
D3D11_QUERY_MISC_FLAG

描述其他查詢行為的旗標。 (D3D11_QUERY_MISC_FLAG)
D3D11_RAISE_FLAG

選項 () ,可將錯誤引發至不可持續性的例外狀況。 (D3D11_RAISE_FLAG)
D3D11_RESOURCE_DIMENSION

識別正在使用的資源類型。 (D3D11_RESOURCE_DIMENSION)
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG

識別資源的選項。
D3D11_RTV_DIMENSION

這些旗標會識別將檢視為轉譯目標的資源類型。
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

描述目前圖形驅動程式中著色器快取的支援層級。 (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS)
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

指定著色器階段最小有效位數層級的值。
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER

定義常數,指定目前圖形驅動程式中共用資源的支援層級
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

指定多重範例模式類型。
D3D11_STENCIL_OP

可在深度樣板測試期間執行的樣板作業。 (D3D11_STENCIL_OP)
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE

識別用來解析紋理界限外紋理座標的技術。 (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE)
D3D11_TEXTURECUBE_FACE

立方體紋理的不同臉部。 (D3D11_TEXTURECUBE_FACE)
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER

指出支援並排顯示資源的階層層級。
D3D11_UAV_DIMENSION

未排序的存取檢視選項。
D3D11_USAGE

識別轉譯期間的預期資源使用。 使用量會直接反映 CPU 和/或圖形處理器 (GPU) 存取資源。
D3D11_VDOV_DIMENSION

指定如何存取影片解碼輸出檢視中使用的資源。
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

指定解碼的壓縮緩衝區類型。
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT

描述影片串流如何交錯。 (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

指定視訊處理的 Alpha 填滿模式。 (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

指定視訊處理器的自動影像處理功能。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的視訊處理功能。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器可支援的功能。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

識別視訊處理器篩選器。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的影像篩選功能。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

定義與 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器輸入格式相關的功能。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

指定影片格式如何用於視訊處理。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

指定視訊處理器的反向遠端 (IVTC) 功能。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

指定 YUV 資料的亮度範圍值。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

指定視訊處理器從輸入資料流程產生輸出畫面的速率。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS

指定與反交錯、反向電匯 (IVTC) 和畫面播放速率轉換相關的視訊處理功能。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

指定視訊旋轉狀態。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的身歷聲 3D 功能。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

針對身歷聲 3D 視訊,指定框架 0 或畫面 1 中的資料是水準或垂直翻轉。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

指定立體 3D 視訊框架記憶體中的配置。
D3D11_VIDEO_USAGE

指定用於視訊處理器的 。
D3D11_VPIV_DIMENSION

指定如何存取在視訊處理器輸入檢視中使用的資源。
D3D11_VPOV_DIMENSION

指定如何存取影片處理器輸出檢視中使用的資源。