d3d11.h 標頭
此標頭由多個技術使用。 如需詳細資訊,請參閱
d3d11.h 包含下列程式設計介面:
介面
ID3D11Asynchronous 此介面會封裝方法,以非同步方式從 GPU 擷取資料。 (ID3D11Asynchronous) |
ID3D11AuthenticatedChannel 提供具有圖形驅動程式或 Microsoft Direct3D 執行時間的通道。 |
ID3D11BlendState 混合狀態介面會保留混合狀態的描述,您可以系結至輸出合併階段。 |
ID3D11Buffer 緩衝區介面會存取非結構化記憶體的緩衝區資源。 緩衝區通常會儲存頂點或索引資料。 (ID3D11Buffer) |
ID3D11ClassInstance 此介面會封裝 HLSL 類別。 |
ID3D11ClassLinkage 此介面會封裝 HLSL 動態連結。 |
ID3D11CommandList ID3D11CommandList 介面會封裝用於播放的圖形命令清單。 |
ID3D11ComputeShader 計算著色器介面會管理可執行檔程式, (控制計算著色器階段的計算著色器) 。 |
ID3D11Counter 此介面會封裝測量 GPU 效能的方法。 (ID3D11Counter) |
ID3D11CryptoSession 表示密碼編譯會話。 |
ID3D11DepthStencilState 深度樣板狀態介面會保留深度樣板狀態的描述,您可以系結至輸出合併階段。 |
ID3D11DepthStencilView 深度樣板檢視介面會在深度樣板測試期間存取紋理資源。 (ID3D11DepthStencilView) |
ID3D11Device 裝置介面代表虛擬配接器;用來建立資源。 |
ID3D11DeviceChild 裝置子介面會存取裝置所使用的資料。 (ID3D11DeviceChild) |
ID3D11DeviceContext ID3D11DeviceCoNtext 介面代表會產生轉譯命令的裝置內容。 |
ID3D11DomainShader 網域著色器介面會管理可執行檔程式, (控制網域著色器階段的網域著色器) 。 |
ID3D11GeometryShader 幾何著色器介面會管理可執行檔程式, (控制幾何著色器階段的幾何著色器) 。 (ID3D11GeometryShader) |
ID3D11HullShader 殼層著色器介面會管理可執行檔程式, (控制殼層著色器階段的) 。 |
ID3D11InputLayout 輸入配置介面會保留如何將記憶體中配置的頂點資料摘要至圖形管線的輸入組合器階段的定義。 |
ID3D11PixelShader 圖元著色器介面會管理可執行檔程式, (控制圖元著色器階段的圖元著色器) 。 (ID3D11PixelShader) |
ID3D11Predicate 述詞介面會根據先前繪製呼叫的結果,判斷是否應該處理幾何。 (ID3D11Predicate) |
ID3D11Query 查詢介面會從 GPU 查詢資訊。 (ID3D11Query) |
ID3D11RasterizerState 點陣化狀態介面會保留可系結至點陣化階段之點陣化狀態的描述。 |
ID3D11RenderTargetView 轉譯目標檢視介面會識別可在轉譯期間存取的轉譯目標子資源。 (ID3D11RenderTargetView) |
ID3D11Resource 資源介面會針對所有資源提供一般動作。 (ID3D11Resource) |
ID3D11SamplerState 取樣器狀態介面會保留取樣器狀態的描述,您可以系結至管線的任何著色器階段,以供紋理範例作業參考。 |
ID3D11ShaderResourceView 著色器-resource-view 介面會指定著色器可在轉譯期間存取的子資源。 著色器資源的範例包括常數緩衝區、紋理緩衝區和紋理。 |
ID3D11Texture1D 1D 紋理介面會存取結構化記憶體的紋素資料。 (ID3D11Texture1D) |
ID3D11Texture2D 2D 紋理介面會管理結構化記憶體的紋素資料。 (ID3D11Texture2D) |
ID3D11Texture3D 3D 紋理介面會存取結構化記憶體的紋素資料。 (ID3D11Texture3D) |
ID3D11UnorderedAccessView 檢視介面會指定管線可以在轉譯期間存取的資源部分。 (ID3D11UnorderedAccessView) |
ID3D11VertexShader 頂點著色器介面會管理可執行檔程式, (控制頂點著色器階段的頂點著色器) 。 (ID3D11VertexShader) |
ID3D11VideoCoNtext 提供 Microsoft Direct3D 11 裝置的影片功能。 (ID3D11VideoCoNtext) |
ID3D11VideoDecoder 代表 Microsoft Direct3D 11 的硬體加速視訊解碼器。 |
ID3D11VideoDecoderOutputView 識別可在視訊解碼期間存取的輸出介面。 |
ID3D11VideoDevice 提供 Microsoft Direct3D 11 裝置的影片解碼和視訊處理功能。 (ID3D11VideoDevice) |
ID3D11VideoProcessor 代表 Microsoft Direct3D 11 的視訊處理器。 |
ID3D11VideoProcessorEnumerator 列舉 Microsoft Direct3D 11 裝置的視訊處理器功能。 (ID3D11VideoProcessorEnumerator) |
ID3D11VideoProcessorInputView 識別可在視訊處理期間存取的輸入介面。 |
ID3D11VideoProcessorOutputView 識別可在視訊處理期間存取的輸出介面。 |
ID3D11View 檢視介面會指定管線可以在轉譯期間存取的資源部分。 (ID3D11View) |
函式
D3D11CalcSubresource 計算紋理的子資源索引。 |
D3D11CreateDevice 建立代表顯示介面卡的裝置。 (D3D11CreateDevice) |
D3D11CreateDeviceAndSwapChain 建立代表顯示配接器和用於轉譯之交換鏈結的裝置。 |
結構
CD3D11_BLEND_DESC 表示混合狀態結構,並提供建立混合狀態結構的便利方法。 |
CD3D11_BOX 表示方塊,並提供建立方塊的便利方法。 |
CD3D11_BUFFER_DESC 表示緩衝區,並提供建立緩衝區的便利方法。 |
CD3D11_COUNTER_DESC 表示計數器,並提供建立計數器的便利方法。 |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 表示深度樣板狀態結構,並提供建立深度樣板狀態結構的便利方法。 |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 表示深度樣板檢視,並提供建立深度樣板檢視的便利方法。 |
CD3D11_QUERY_DESC 表示查詢,並提供建立查詢的便利方法。 |
CD3D11_RASTERIZER_DESC 表示點陣化程式狀態結構,並提供建立點陣化狀態結構的便利方法。 |
CD3D11_RECT 表示矩形,並提供建立矩形的便利方法。 |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 表示轉譯目標檢視,並提供建立轉譯目標檢視的便利方法。 |
CD3D11_SAMPLER_DESC 表示取樣器狀態,並提供建立取樣器狀態的便利方法。 |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 表示著色器資源檢視,並提供建立著色器資源檢視的便利方法。 |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC 表示 1D 紋理,並提供建立 1D 紋理的便利方法。 |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC 表示 2D 紋理,並提供建立 2D 紋理的便利方法。 |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC 表示 3D 紋理,並提供建立 3D 紋理的便利方法。 |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 表示未排序存取檢視,並提供建立未排序存取檢視的便利方法。 |
CD3D11_VIEWPORT 表示檢視區,並提供建立檢視區的便利方法。 |
D3D11_AES_CTR_IV 包含 128 位進階加密標準 CTR 模式的初始化向量 (IV) , (AES-CTR) 區塊加密。 (D3D11_AES_CTR_IV) |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE命令的輸入資料。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION命令的輸入資料。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE命令的輸入資料。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 包含 ID3D11VideoCoNtext::ConfigureAuthenticatedChannel 方法的輸入資料。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT 包含來自 ID3D11VideoCoNtext::ConfigureAuthenticatedChannel 方法的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION命令的輸入資料。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE命令的輸入資料。 |
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS 指定影片內容的保護層級。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT 包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT查詢的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID查詢的輸入資料。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT 包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID查詢的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT 包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES查詢的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT 包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE查詢的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION查詢的輸入資料。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT 包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION查詢的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT 包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE查詢的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT 包含對D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE查詢的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 包含 ID3D11VideoCoNtext::QueryAuthenticatedChannel 方法的輸入資料。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 包含來自 ID3D11VideoCoNtext::QueryAuthenticatedChannel 方法的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT查詢的輸入資料。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT查詢的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID查詢的輸入資料。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID查詢的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION查詢的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT查詢的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS查詢的輸入資料。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS查詢的回應。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT 包含D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT查詢的回應。 |
D3D11_BLEND_DESC 描述您在 ID3D11Device::CreateBlendState 呼叫中使用的混合狀態,以建立 blend-state 物件。 |
D3D11_BOX 定義 3D 方塊。 (D3D11_BOX) |
D3D11_BUFFER_DESC 描述緩衝區資源。 (D3D11_BUFFER_DESC) |
D3D11_BUFFER_RTV 指定要在轉譯目標檢視中使用的緩衝區資源中的專案。 |
D3D11_BUFFER_SRV 指定要在著色器資源檢視中使用的緩衝區資源中的專案。 (D3D11_BUFFER_SRV) |
D3D11_BUFFER_UAV 描述緩衝區中要在未排序存取檢視中使用的專案。 (D3D11_BUFFER_UAV) |
D3D11_BUFFEREX_SRV 描述原始緩衝區資源中要用於著色器資源檢視中的專案。 |
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC 描述 HLSL 類別實例。 |
D3D11_COUNTER_DESC 描述計數器。 (D3D11_COUNTER_DESC) |
D3D11_COUNTER_INFO 影片卡效能計數器功能的相關資訊。 (D3D11_COUNTER_INFO) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 描述深度樣板狀態。 (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 指定可從深度樣板檢視存取之紋理的子資源。 |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC 可根據樣板測試結果執行的樣板作業。 |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS 繪製索引實例的引數。 |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS 繪製實例間接的引數。 |
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO 指定視訊介面中的哪些位元組會加密。 |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO 描述 Direct3D 11.1 配接器架構的相關資訊。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS 描述目前圖形驅動程式中的計算著色器和原始和結構化緩衝區支援。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS 說明目前圖形驅動程式中的 Direct3D 11.1 功能選項。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 說明目前圖形驅動程式中的 Direct3D 11.2 功能選項。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 描述目前圖形驅動程式中的 Direct3D 11.3 功能選項。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 描述目前圖形驅動程式中的 Direct3D 11.3 功能選項。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 描述目前圖形驅動程式中共用資源的支援層級。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS 描述目前圖形驅動程式中的 Direct3D 9 功能選項。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 描述目前圖形驅動程式中的 Direct3D 9 功能選項。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT 說明目前圖形驅動程式中的 Direct3D 9 陰影支援。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT 描述是否支援簡單的實例。 |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE 描述目前圖形驅動程式中支援的可顯示表面層級。 |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES 描述目前圖形驅動程式中的雙精度浮點數資料類型支援。 |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 描述目前圖形驅動程式針對指定格式支援哪些資源。 (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 描述目前圖形驅動程式針對指定格式支援哪些未排序的資源選項。 |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT 描述功能資料 GPU 虛擬位址支援,包括每個資源和每個進程的最大位址位。 |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT 描述是否支援 GPU 分析技術。 |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE 描述目前圖形驅動程式中支援的著色器快取層級。 (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 描述目前圖形驅動程式中著色器的有效位數支援選項。 |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING 描述目前圖形驅動程式支援的多執行緒功能。 |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 輸入組合器階段的單一專案描述。 (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE 提供子資源資料的存取權。 |
D3D11_OMAC 包含 MAC) (訊息驗證碼。 |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 在呼叫 ID3D11DeviceCoNtext::Begin 和 ID3D11DeviceCoNtext::End 之間查詢圖形管線活動的相關資訊。 |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS 查詢在 ID3D11DeviceCoNtext::Begin 和 ID3D11DeviceCoNtext::End 之間串流輸出緩衝區資料流程輸出緩衝區量的相關資訊。 |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT 查詢時間戳記查詢可靠性的相關資訊。 (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
D3D11_QUERY_DESC 描述查詢。 (D3D11_QUERY_DESC) |
D3D11_RASTERIZER_DESC 描述轉譯器狀態。 (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 描述轉譯目標的混合狀態。 (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 指定使用轉譯目標檢視存取之資源的子資源。 |
D3D11_SAMPLER_DESC 描述取樣器狀態。 (D3D11_SAMPLER_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 描述著色器資源檢視。 (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY 輸出位置頂點緩衝區中頂點專案的描述。 (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA 指定初始化子資源的資料。 (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV 指定要在深度樣板檢視中使用的 1D 紋理陣列中的子資源。 |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV 指定要在轉譯目標檢視中使用的 1D 紋理陣列中的子資源。 |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV 指定要在著色器資源檢視中使用的 1D 紋理陣列中的子資源。 |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV 描述未排序存取 1D 紋理資源的陣列。 (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX1D_DSV 從深度樣板檢視可存取的 1D 紋理指定子資源。 (D3D11_TEX1D_DSV) |
D3D11_TEX1D_RTV 指定要在轉譯目標檢視中使用的 1D 紋理子資源。 (D3D11_TEX1D_RTV) |
D3D11_TEX1D_SRV 指定要在著色器資源檢視中使用的 1D 紋理子資源。 (D3D11_TEX1D_SRV) |
D3D11_TEX1D_UAV 描述未排序的存取 1D 紋理資源。 (D3D11_TEX1D_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV 指定可從深度樣板檢視存取之陣列 2D 紋理的子資源。 |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV 指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理陣列中的子資源。 |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV 指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理陣列中的子資源。 |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV 描述未排序存取 2D 紋理資源的陣列。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV 識別視訊處理器輸出檢視的紋理資源。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV) |
D3D11_TEX2D_DSV 從深度樣板檢視可存取的 2D 紋理指定子資源。 (D3D11_TEX2D_DSV) |
D3D11_TEX2D_RTV 指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理子資源。 (D3D11_TEX2D_RTV) |
D3D11_TEX2D_SRV 指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理子資源。 (D3D11_TEX2D_SRV) |
D3D11_TEX2D_UAV 描述未排序存取的 2D 紋理資源。 (D3D11_TEX2D_UAV) |
D3D11_TEX2D_VDOV 識別視訊解碼器輸出檢視的紋理資源。 |
D3D11_TEX2D_VPIV 識別視訊處理器輸入檢視的紋理資源。 |
D3D11_TEX2D_VPOV 識別視訊處理器輸出檢視的紋理資源。 (D3D11_TEX2D_VPOV) |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV 指定深度樣板檢視之多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。 |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV 指定要在轉譯目標檢視中使用的多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。 |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV 指定要在著色器資源檢視中使用的多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。 |
D3D11_TEX2DMS_DSV 指定多取樣 2D 紋理的子資源,該紋理可供深度樣板檢視存取。 (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
D3D11_TEX2DMS_RTV 指定要在轉譯目標檢視中使用的多重取樣 2D 紋理的子資源。 (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
D3D11_TEX2DMS_SRV 指定要在著色器資源檢視中使用的多重取樣 2D 紋理子資源。 |
D3D11_TEX3D_RTV 指定要在轉譯目標檢視中使用的 3D 紋理子資源。 |
D3D11_TEX3D_SRV 指定要在著色器資源檢視中使用的 3D 紋理子資源。 |
D3D11_TEX3D_UAV 描述未排序存取的 3D 紋理資源。 (D3D11_TEX3D_UAV) |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV 指定要在著色器資源檢視中使用的 Cube 紋理陣列中的子資源。 |
D3D11_TEXCUBE_SRV 指定要在著色器資源檢視中使用的 Cube 紋理子資源。 (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
D3D11_TEXTURE1D_DESC 描述 1D 紋理。 (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC 描述 2D 紋理。 (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC 描述 3D 紋理。 (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 指定使用未排序存取檢視存取之資源的子資源。 |
D3D11_VIDEO_COLOR 定義 Microsoft Direct3D 11 影片的色彩值。 |
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA 指定 RGB 色彩值。 (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA) |
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA 指定 YCbCr 色彩值。 (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA) |
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS 描述圖形驅動程式的內容保護功能。 |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 描述解碼的壓縮緩衝區。 (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG 描述 DirectX 影片加速的 Microsoft Direct3D 11 解碼器裝置設定, (DXVA) 。 |
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC 描述 Microsoft Direct3D 11 影片解碼器或視訊處理器的視訊串流。 |
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION 包含 ID3D11VideoCoNtext::D ecoderExtension 方法的驅動程式特定資料。 |
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC 描述影片解碼器輸出檢視。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 描述 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的功能。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE 指定視訊處理的色彩空間。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC 描述視訊處理器的視訊資料流程。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE 指定畫面播放速率轉換或反向電匯 (IVTC) 的自訂速率。 (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE 定義影像篩選的支援值範圍。 (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC 描述視訊處理器輸入檢視。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC 描述視訊處理器輸出檢視。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS 定義一組與畫面播放速率轉換相關聯的視訊處理器功能,包括反交錯和反向電匯。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM 包含 ID3D11VideoCoNtext::VideoProcessorBlt 方法的資料流程層級資料。 |
D3D11_VIEWPORT 定義檢視區的維度。 (D3D11_VIEWPORT) |
列舉
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG 控制 ID3D11DeviceCoNtext::GetData 行為的選擇性旗標。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE 指定 Microsoft Direct3D 已驗證通道的類型。 |
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE 指定D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT結構中所識別的進程類型。 |
D3D11_BIND_FLAG 識別如何將資源系結至管線。 (D3D11_BIND_FLAG) |
D3D11_BLEND 混合因數,可調整圖元著色器和轉譯目標的值。 |
D3D11_BLEND_OP RGB 或 Alpha 混合作業。 (D3D11_BLEND_OP) |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG 識別緩衝區資源的未排序存取檢視選項。 (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG 識別如何檢視緩衝區資源。 (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG) |
D3D11_BUS_TYPE 指定圖形配接器所使用的 I/O 匯流排類型。 |
D3D11_CLEAR_FLAG 指定要清除的深度樣板部分。 |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE 識別轉譯目標每個圖元的哪些元件可在混合期間寫入。 (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE) |
D3D11_COMPARISON_FUNC 比較選項。 (D3D11_COMPARISON_FUNC) |
D3D11_CONSER加值稅IVE_RASTERIZATION_TIER 指定硬體和驅動程式是否支援保守點陣化,以及層級層級。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS 包含描述內容保護功能的旗標。 |
D3D11_COUNTER 效能計數器的選項。 |
D3D11_COUNTER_TYPE 效能計數器的資料類型。 (D3D11_COUNTER_TYPE) |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG 指定資源允許的 CPU 存取類型。 (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG 描述用來建立裝置的參數。 |
D3D11_CULL_MODE 表示不會繪製面向特定方向的三角形。 (D3D11_CULL_MODE) |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK 識別用於寫入深度資料之深度樣板緩衝區的部分。 (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK) |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE 裝置內容選項。 |
D3D11_DSV_DIMENSION 指定如何存取深度樣板檢視中使用的資源。 (D3D11_DSV_DIMENSION) |
D3D11_DSV_FLAG 深度樣板檢視選項。 |
D3D11_FEATURE Direct3D 11 功能選項。 |
D3D11_FILL_MODE 決定轉譯三角形時要使用的填滿模式。 (D3D11_FILL_MODE) |
D3D11_FILTER 紋理取樣期間的篩選選項。 (D3D11_FILTER) |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE 指定取樣器篩選縮減的類型。 |
D3D11_FILTER_TYPE 放大或縮小取樣器篩選的類型。 (D3D11_FILTER_TYPE) |
D3D11_FORMAT_SUPPORT 指定格式和指定裝置支援哪些資源 (請參閱 ID3D11Device::CheckFormatSupport 和 ID3D11Device::CheckFeatureSupport) 。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 計算著色器資源的未排序資源支援選項 (請參閱 ID3D11Device::CheckFeatureSupport) 。 |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION 輸入位置中包含的資料類型。 (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION) |
D3D11_MAP 識別要由 CPU 讀取和寫入的資源。 應用程式可以結合其中一或多個旗標。 (D3D11_MAP) |
D3D11_MAP_FLAG 指定當應用程式在 GPU 所使用的資源上呼叫 ID3D11DeviceCoNtext::Map 方法時,CPU 應該如何回應。 |
D3D11_QUERY 查詢類型。 (D3D11_QUERY) |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG 描述其他查詢行為的旗標。 (D3D11_QUERY_MISC_FLAG) |
D3D11_RAISE_FLAG 選項 () ,可將錯誤引發至不可持續性的例外狀況。 (D3D11_RAISE_FLAG) |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION 識別正在使用的資源類型。 (D3D11_RESOURCE_DIMENSION) |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG 識別資源的選項。 |
D3D11_RTV_DIMENSION 這些旗標會識別將檢視為轉譯目標的資源類型。 |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS 描述目前圖形驅動程式中著色器快取的支援層級。 (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS) |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 指定著色器階段最小有效位數層級的值。 |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER 定義常數,指定目前圖形驅動程式中共用資源的支援層級 |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS 指定多重範例模式類型。 |
D3D11_STENCIL_OP 可在深度樣板測試期間執行的樣板作業。 (D3D11_STENCIL_OP) |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE 識別用來解析紋理界限外紋理座標的技術。 (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE) |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE 立方體紋理的不同臉部。 (D3D11_TEXTURECUBE_FACE) |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 指出支援並排顯示資源的階層層級。 |
D3D11_UAV_DIMENSION 未排序的存取檢視選項。 |
D3D11_USAGE 識別轉譯期間的預期資源使用。 使用量會直接反映 CPU 和/或圖形處理器 (GPU) 存取資源。 |
D3D11_VDOV_DIMENSION 指定如何存取影片解碼輸出檢視中使用的資源。 |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE 指定解碼的壓縮緩衝區類型。 |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT 描述影片串流如何交錯。 (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE 指定視訊處理的 Alpha 填滿模式。 (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS 指定視訊處理器的自動影像處理功能。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS 定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的視訊處理功能。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS 定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器可支援的功能。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER 識別視訊處理器篩選器。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS 定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的影像篩選功能。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS 定義與 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器輸入格式相關的功能。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT 指定影片格式如何用於視訊處理。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS 指定視訊處理器的反向遠端 (IVTC) 功能。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE 指定 YUV 資料的亮度範圍值。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE 指定視訊處理器從輸入資料流程產生輸出畫面的速率。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS 指定與反交錯、反向電匯 (IVTC) 和畫面播放速率轉換相關的視訊處理功能。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 指定視訊旋轉狀態。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS 定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的身歷聲 3D 功能。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 針對身歷聲 3D 視訊,指定框架 0 或畫面 1 中的資料是水準或垂直翻轉。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 指定立體 3D 視訊框架記憶體中的配置。 |
D3D11_VIDEO_USAGE 指定用於視訊處理器的 。 |
D3D11_VPIV_DIMENSION 指定如何存取在視訊處理器輸入檢視中使用的資源。 |
D3D11_VPOV_DIMENSION 指定如何存取影片處理器輸出檢視中使用的資源。 |