共用方式為


D3D11_TEX2D_RTV 結構 (d3d11.h)

指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理子資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;

成員

MipSlice

類型: UINT

使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。

備註

這個結構是轉譯目標檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。

規格需求

   
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構