D3D11_TEX2D_RTV 結構 (d3d11.h)
指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理子資源。
語法
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;
成員
MipSlice
類型: UINT
使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。
備註
這個結構是轉譯目標檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。
規格需求
標頭 | d3d11.h |