D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS列舉 (d3d11.h)
定義與 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器輸入格式相關的功能。
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED = 0x1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP = 0x2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY = 0x4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED = 0x8
} ;
常數
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED 值: 0x1 視訊處理器可以取消插入包含交錯 RGB 視訊的輸入資料流程。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP 值: 0x2 視訊處理器可以在 RGB 視訊上執行色彩調整。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY 值: 0x4 視訊處理器可以在 RGB 視訊上執行 luma 按鍵處理。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED 值: 0x8 視訊處理器可以使用 Palettized 色彩格式來取消交錯輸入資料流程。 |
備註
這些旗標會定義通常不需要的視訊處理功能,因此不需要支援該視訊裝置。
前三個旗標與一般套用至 YCbCr 影片之函式的 RGB 支援有關:反交錯、色彩調整和 luma 索引鍵。 不支援 YCbCr 這些函式的裝置不需要支援 RGB 輸入。 支援這些函式的 RGB 輸入是額外的功能,由這些常數反映。 請注意,驅動程式可能會將輸入轉換成另一個色彩空間、執行指示的函式,然後將結果轉換回 RGB。
同樣地,支援反交錯的裝置不需要支援解除交錯格式。 這項功能是由 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED 旗標表示。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11.h |