CD3D11_RECT 結構 (d3d11.h)
表示矩形,並提供建立矩形的便利方法。
Syntax
struct CD3D11_RECT : D3D11_RECT {
void CD3D11_RECT();
void CD3D11_RECT(
const D3D11_RECT & o
);
void CD3D11_RECT(
LONG Left,
LONG Top,
LONG Right,
LONG Bottom
);
void ~CD3D11_RECT();
};
繼承
CD3D11_RECT 結構會實作 D3D11_RECT。
成員
具現化未初始化 CD3D11_RECT 結構的新實例。
void CD3D11_RECT ( const D3D11_RECT & o)
具現化以 D3D11_RECT 結構初始化之CD3D11_RECT結構的新實例。
void CD3D11_RECT ( LONG Left、LONG Top、LONG Right、LONG Bottom)
具現化以矩形維度初始化之 CD3D11_RECT 結構的新實例。
終結 CD3D11_RECT 結構的實例。
備註
以下是 D3D11.h 定義 CD3D11_RECT的方式:
struct CD3D11_RECT : public D3D11_RECT { CD3D11_RECT() {} explicit CD3D11_RECT( const D3D11_RECT& o ) : D3D11_RECT( o ) {} explicit CD3D11_RECT( LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom ) { left = Left; top = Top; right = Right; bottom = Bottom; } ~CD3D11_RECT() {} operator const D3D11_RECT&() const { return *this; } }; |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11.h |