共用方式為


D3D11_TEX2D_VPOV 結構 (d3d11.h)

識別視訊處理器輸出檢視的紋理資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;

成員

MipSlice

子文字陣列中以零起始的索引。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11.h

另請參閱

Direct3D 11 視訊結構

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView