D3D11_TEX1D_SRV 結構 (d3d11.h)
指定要在著色器資源檢視中使用的 1D 紋理子資源。
語法
typedef struct D3D11_TEX1D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D11_TEX1D_SRV;
成員
MostDetailedMip
類型: UINT
要使用的最詳細Mipmap層級索引;這個數位介於ID3D11Device::CreateShaderResourceView 建立檢視) -1 的原始 Texture1D 與 MipLevels (之間。
MipLevels
類型: UINT
紋理檢視的Mipmap層級數目上限。 請參閱備註。
設定為 -1 以指出 從MostDetailedMip 向下到最不詳細的所有Mipmap層級。
備註
此結構是著色器資源檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。
例如,假設 MostDetailedMip = 6和 MipLevels = 2,檢視將可存取 ID3D11Device::CreateShaderResourceView 所建立檢視的原始紋理 2 mipmap 層級 6 和 7。 在此情況下, MostDetailedMip 大於檢視中的 MipLevels 。 不過, MostDetailedMip 不大於原始資源中的 MipLevels 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11.h |