D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 結構 (d3d11.h)
包含 ID3D11VideoCoNtext::QueryAuthenticatedChannel 方法的輸入資料。
語法
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
GUID QueryType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;
成員
QueryType
指定查詢的 GUID。 定義下列 GUID。
值 | 意義 |
---|---|
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傳回用來將資料傳送至 GPU 的 I/O 匯流排類型。 |
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傳回已驗證通道的類型。 |
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將控制碼傳回與指定解碼器裝置相關聯的密碼編譯會話和 Direct3D 裝置。 |
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傳回在內容可供 CPU 或匯流排存取之前所套用的加密類型。
輸出資料結構: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT |
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傳回與這個已驗證通道相關聯之裝置的控制碼。 |
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傳回其中一種加密類型,這些類型可用來加密內容,才能供 CPU 或匯流排存取。
輸入資料結構: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT 輸出資料結構: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT |
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傳回可用於加密內容的加密類型數目,才能供 CPU 或匯流排存取。
輸出資料結構: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT |
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傳回其中一個與指定的密碼編譯會話和 Direct3D 裝置相關聯的輸出識別碼。 |
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傳回與指定密碼編譯會話和 Direct3D 裝置相關聯的輸出識別碼數目。 |
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傳回裝置目前的保護等級。 |
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傳回允許以受限制存取開啟共用資源之進程的相關資訊。
輸入資料結構: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT 輸出資料結構: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT |
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傳回允許以受限制存取開啟共用資源的進程數目。
輸出資料結構: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT |
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傳回任何進程可以開啟且沒有任何限制的受保護共用資源數目。
輸出資料結構: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT |
hChannel
已驗證通道的控制碼。 若要取得控制碼,請呼叫 ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle 方法。
SequenceNumber
查詢序號。 在會話開始時,產生密碼編譯安全的 32 位亂數,以作為起始序號。 針對每個查詢,將序號遞增 1。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11.h |