共用方式為


D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT 結構 (d3d11.h)

注意Direct3D 11.2 運行時間支援此結構,可在 Windows 8.1 和更新版本的操作系統上使用。
 
描述是否支援 GPU 分析技術。

語法

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
  BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;

成員

Profile

指定硬體和驅動程式是否支援可搭配開發工具使用的 GPU 分析技術。 如果硬體和驅動程式支援數據標記,運行時間會將此成員設定為 TRUE

備註

如果 Direct3D API 是 Direct3D 11.2 運行時間,而且可以支援 11.2 功能, 則 id3D11Device::CheckFeatureSupport for D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT 會在傳遞有效參數時傳回 SUCCESS 程式代碼。 D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORTProfile 成員會設定為 TRUEFALSE

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心結構

D3D11_FEATURE