D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT 結構 (d3d11.h)
注意Direct3D 11.2 運行時間支援此結構,可在 Windows 8.1 和更新版本的操作系統上使用。
語法
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;
成員
Profile
指定硬體和驅動程式是否支援可搭配開發工具使用的 GPU 分析技術。 如果硬體和驅動程式支援數據標記,運行時間會將此成員設定為 TRUE 。
備註
如果 Direct3D API 是 Direct3D 11.2 運行時間,而且可以支援 11.2 功能, 則 id3D11Device::CheckFeatureSupport for D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT 會在傳遞有效參數時傳回 SUCCESS 程式代碼。 D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT的 Profile 成員會設定為 TRUE 或 FALSE。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11.h |