CD3D11_BOX 結構 (d3d11.h)
表示方塊,並提供建立方塊的便利方法。
Syntax
struct CD3D11_BOX : D3D11_BOX {
void CD3D11_BOX();
void CD3D11_BOX(
const D3D11_BOX & o
);
void CD3D11_BOX(
LONG Left,
LONG Top,
LONG Front,
LONG Right,
LONG Bottom,
LONG Back
);
void ~CD3D11_BOX();
};
繼承
CD3D11_BOX 結構會實作 D3D11_BOX。
成員
具現化未初始化 CD3D11_BOX 結構的新實例。
void CD3D11_BOX ( const D3D11_BOX & o)
具現化以 CD3D11_BOX 結構初始化之CD3D11_BOX結構的新實例。
void CD3D11_BOX ( LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back)
具現化以方塊維度初始化之 CD3D11_BOX 結構的新實例。
終結 CD3D11_BOX 結構的實例。
備註
以下是 D3D11.h 定義 CD3D11_BOX的方式:
struct CD3D11_BOX : public D3D11_BOX { CD3D11_BOX() {} explicit CD3D11_BOX( const D3D11_BOX& o ) : D3D11_BOX( o ) {} explicit CD3D11_BOX( LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back ) { left = Left; top = Top; front = Front; right = Right; bottom = Bottom; back = Back; } ~CD3D11_BOX() {} operator const D3D11_BOX&() const { return *this; } }; |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11.h |