共用方式為


CD3D11_BOX 結構 (d3d11.h)

表示方塊,並提供建立方塊的便利方法。

Syntax

struct CD3D11_BOX : D3D11_BOX {
  void CD3D11_BOX();
  void CD3D11_BOX(
    const D3D11_BOX & o
  );
  void CD3D11_BOX(
    LONG Left,
    LONG Top,
    LONG Front,
    LONG Right,
    LONG Bottom,
    LONG Back
  );
  void ~CD3D11_BOX();
};

繼承

CD3D11_BOX 結構會實作 D3D11_BOX。

成員

void CD3D11_BOX ()

具現化未初始化 CD3D11_BOX 結構的新實例。

void CD3D11_BOX ( const D3D11_BOX & o)

具現化以 CD3D11_BOX 結構初始化之CD3D11_BOX結構的新實例。

void CD3D11_BOX ( LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back)

具現化以方塊維度初始化之 CD3D11_BOX 結構的新實例。

void ~CD3D11_BOX ()

終結 CD3D11_BOX 結構的實例。

備註

以下是 D3D11.h 定義 CD3D11_BOX的方式:

struct CD3D11_BOX : public D3D11_BOX
{
    CD3D11_BOX()
    {}
    explicit CD3D11_BOX( const D3D11_BOX& o ) :
        D3D11_BOX( o )
    {}
    explicit CD3D11_BOX(
        LONG Left,
        LONG Top,
        LONG Front,
        LONG Right,
        LONG Bottom,
        LONG Back )
    {
        left = Left;
        top = Top;
        front = Front;
        right = Right;
        bottom = Bottom;
        back = Back;
    }
    ~CD3D11_BOX() {}
    operator const D3D11_BOX&() const { return *this; }
};

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11.h

另請參閱

CD3D11 協助程序結構