Xbox アクセシビリティ ガイドラインを参照する
ゲームのエクスペリエンス全体に幅広く適用できる基本的なアクセシビリティのベスト プラクティスの概念について理解しました。 この時点では、いっそう詳細なガイダンスが必要になる可能性があります。
たとえば、"カスタマイズ" というベスト プラクティスの原則は、プレイヤーにテキストのサイズと色を調整するオプションを提供するという意味であることはわかっています。 特定のゲームのコンテキストにおいてどの程度の範囲でサイズと色のオプションを用意する必要があるかということについては、疑問があるかもしれません。 Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) のようなアクセシビリティのベスト プラクティスに関する詳細なリソースが、ツールとして役に立つことがあります。
このユニットでは、XAG の内容の概要について説明します。 また、作成した製品とエクスペリエンスに関連するガイダンスをこのリソースで検索する一般的な手順についても説明します。
Xbox アクセシビリティ ガイドラインとは
Xbox アクセシビリティ ガイドラインは、業界の専門家や、ゲームおよび障碍者コミュニティーのメンバーとのパートナーシップにより開発された、ゲームのアクセシビリティに関する一連のベスト プラクティスです。 Microsoft は、最初の XAG を 2020 年 1 月にリリースしました。
XAG では、次の対象ユーザーとユース ケースが想定されています。
- デザイナーが、アイデアを生み出すための触媒として使用する
- 開発者が、ゲームの開発時にガードレールとして使用する
- テスト チームが、タイトルのアクセシビリティを検証するためのチェック リストとして使用する
Note
XAG は、任意の種類のコンプライアンスや法的要件を検証するためのチェック リストとして機能することは意図されていません。 そうではなく、可能な限り多くのプレイヤーがゲームを楽しんだりプレイしたりできるようにする、基本レベルのアクセシビリティのサポートが、ゲームのユーザー エクスペリエンスで提供されていることを確認するためのものです。
このガイドラインは、包括的なゲーム設計の特定の側面に焦点を当てた、23 の個別のセクションに分かれています。 これらのセクションには、次のトピックに関するベスト プラクティスが含まれています。
- XAG 101: テキスト表示
- XAG 102: コントラスト
- XAG 103: ビジュアル キューとオーディオ キューのための追加チャンネル
- XAG 104: 字幕とキャプション
- XAG 105: オーディオのカスタマイズ
- XAG 106: 画面ナレーション
- XAG 107: 入力
- XAG 108: ゲームの難易度オプション
- XAG 109: 目標の明確さ
- XAG 110: 触覚フィードバック
- XAG 111: オーディオの説明
- XAG 112: UI ナビゲーション
- XAG 113: UI フォーカス処理
- XAG 114: UI コンテキスト
- XAG 115: エラー メッセージと破壊作用
- XAG 116: 時間制限
- XAG 117: 視覚的な集中妨害
- XAG 118: 感光性
- XAG 119: 音声変換/音声合成チャット
- XAG 120: コミュニケーション エクスペリエンス
- XAG 121: アクセシブル機能のドキュメント
- XAG 122: アクセシビリティ対応カスタマー サポート
- XAG 123: 高度なベスト プラクティス
XAG は 6 か月ごとに更新されます。 更新前に、開発者やゲーマーからのフィードバックが、既存の XAG に組み込まれたり、新しい XAG の作成を通知するために使用されたりします。
開発者が Xbox アクセシビリティ ガイドラインを使用する方法
XAG で提供されているガイダンスを最大限に活用するには、個々の XAG コンポーネントと、それらを使ってドキュメント内を移動する方法を理解することが重要です。
次のビデオでは、各 XAG コンポーネントを紹介し、開発者がコンポーネントを使ってアクセシビリティのベスト プラクティスを実装する方法について説明しています。