Xbox アクセシビリティ ガイドラインを参照する

完了

ゲームのエクスペリエンス全体に幅広く適用できる基本的なアクセシビリティのベスト プラクティスの概念について理解しました。 この時点では、いっそう詳細なガイダンスが必要になる可能性があります。

たとえば、"カスタマイズ" というベスト プラクティスの原則は、プレイヤーにテキストのサイズと色を調整するオプションを提供するという意味であることはわかっています。 特定のゲームのコンテキストにおいてどの程度の範囲でサイズと色のオプションを用意する必要があるかということについては、疑問があるかもしれません。 Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) のようなアクセシビリティのベスト プラクティスに関する詳細なリソースが、ツールとして役に立つことがあります。

このユニットでは、XAG の内容の概要について説明します。 また、作成した製品とエクスペリエンスに関連するガイダンスをこのリソースで検索する一般的な手順についても説明します。

Xbox アクセシビリティ ガイドラインとは

Xbox アクセシビリティ ガイドラインは、業界の専門家や、ゲームおよび障碍者コミュニティーのメンバーとのパートナーシップにより開発された、ゲームのアクセシビリティに関する一連のベスト プラクティスです。 Microsoft は、最初の XAG を 2020 年 1 月にリリースしました。

Screenshot that shows the Xbox Accessibility Guidelines V2.5 website shown in Microsoft Edge.

XAG では、次の対象ユーザーとユース ケースが想定されています。

  • デザイナーが、アイデアを生み出すための触媒として使用する
  • 開発者が、ゲームの開発時にガードレールとして使用する
  • テスト チームが、タイトルのアクセシビリティを検証するためのチェック リストとして使用する

Note

XAG は、任意の種類のコンプライアンスや法的要件を検証するためのチェック リストとして機能することは意図されていません。 そうではなく、可能な限り多くのプレイヤーがゲームを楽しんだりプレイしたりできるようにする、基本レベルのアクセシビリティのサポートが、ゲームのユーザー エクスペリエンスで提供されていることを確認するためのものです。

このガイドラインは、包括的なゲーム設計の特定の側面に焦点を当てた、23 の個別のセクションに分かれています。 これらのセクションには、次のトピックに関するベスト プラクティスが含まれています。

XAG は 6 か月ごとに更新されます。 更新前に、開発者やゲーマーからのフィードバックが、既存の XAG に組み込まれたり、新しい XAG の作成を通知するために使用されたりします。

開発者が Xbox アクセシビリティ ガイドラインを使用する方法

XAG で提供されているガイダンスを最大限に活用するには、個々の XAG コンポーネントと、それらを使ってドキュメント内を移動する方法を理解することが重要です。

次のビデオでは、各 XAG コンポーネントを紹介し、開発者がコンポーネントを使ってアクセシビリティのベスト プラクティスを実装する方法について説明しています。

自分の知識をチェックする

1.

Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) で意図されている目的ではないものはどれですか?

2.

次の XAG コンポーネントのうち、ユーザーが開発中のエクスペリエンスにその XAG が適用されるかどうかを簡単に判断できるようにするものはどれですか?