리소스 구조(Direct3D 11 그래픽)
구조체는 리소스를 만들고 사용하는 데 사용됩니다.
섹션 내용
항목 | Description |
---|---|
D3D11_BUFFER_DESC |
버퍼 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D11_BUFFER_RTV |
렌더링 대상 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 지정합니다. |
D3D11_BUFFER_SRV |
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 지정합니다. |
D3D11_BUFFER_UAV |
순서가 지정되지 않은 액세스 뷰에서 사용할 버퍼의 요소에 대해 설명합니다. |
D3D11_BUFFEREX_SRV |
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 원시 버퍼 리소스의 요소에 대해 설명합니다. |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
깊이 스텐실 보기에서 액세스할 수 있는 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE |
하위 리소스 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. |
D3D11_PACKED_MIP_DESC |
Mipmap이 있는 타일식 리소스의 타일 구조를 설명합니다. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
렌더링 대상 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 |
렌더링 대상 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
셰이더 리소스 뷰에 대해 설명합니다. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 |
셰이더 리소스 뷰에 대해 설명합니다. |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA |
하위 리소스를 초기화하기 위한 데이터를 지정합니다. |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING |
타일형 하위 리소스 볼륨에 대해 설명합니다. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV |
깊이 스텐실 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV |
렌더링 대상 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV |
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV |
순서가 지정되지 않은 액세스 1D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다. |
D3D11_TEX1D_DSV |
깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX1D_RTV |
렌더링 대상 보기에서 사용할 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX1D_SRV |
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX1D_UAV |
순서가 지정되지 않은 액세스 1D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV |
깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 배열 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV |
렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 |
렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV |
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 |
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV |
순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 |
순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다. |
D3D11_TEX2D_DSV |
깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2D_RTV |
렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2D_RTV1 |
렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D11_TEX2D_SRV |
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2D_SRV1 |
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D11_TEX2D_UAV |
순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D11_TEX2D_UAV1 |
순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV |
깊이 스텐실 보기에 대한 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV |
렌더링 대상 보기에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV |
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2DMS_DSV |
깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2DMS_RTV |
렌더링 대상 보기에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX2DMS_SRV |
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX3D_RTV |
렌더링 대상 보기에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX3D_SRV |
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEX3D_UAV |
순서가 지정되지 않은 액세스 3D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV |
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEXCUBE_SRV |
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_TEXTURE1D_DESC |
1D 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC |
2D 텍스처를 설명합니다. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 |
2D 텍스처를 설명합니다. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC |
3D 텍스처를 설명합니다. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 |
3D 텍스처를 설명합니다. |
D3D11_TILE_REGION_SIZE |
타일 영역의 크기를 설명합니다. |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE |
타일형 리소스의 좌표를 설명합니다. |
D3D11_TILE_SHAPE |
해당 차원을 지정하여 타일의 모양을 설명합니다. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 |
순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다. |