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D3D11_TEX2D_UAV 구조체(d3d11.h)

순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;

멤버

MipSlice

형식: UINT

Mipmap 조각 인덱스입니다.

설명

이 구조체는 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 사용됩니다.

요구 사항

   
머리글 d3d11.h

추가 정보

리소스 구조